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《地狱仆从2》新人首次尝试,底子不错,但还需完善
昨天 22:42综合
非常遗憾一直都没有玩过前作,接到这份《地狱仆从2》的时候,才发觉库存里在25年就已经把一代给入库了,这种刷宝的,有各种乱七八糟属性、装备槽、技能、天赋加点的暗黑类游戏个人还是蛮喜欢的,借此机会也是体验了下。
对比了下第一部和第二部,总感觉第一部无论是画面、地图、背包菜单来到,都要比第二部要好很多,这是错觉吗?整体上是明显感觉第一部的制作要更好的,美术方面差距真的很明显,虽然在尸体、怪物、法阵等一些具体的物的细节上确实作画很真实很不错,但游戏的场景却与这些格格不入,实在有点感觉太空了。


游戏也缺乏一定的引导,比如有的任务在描述非常简略,玩家只能去一个大概具体的地方,然后需要在一片非常大的场地地图上,慢速的寻找,整体感觉就是游戏节奏非常慢,没有丰富的场景素材填充玩家的视觉疲劳,探图的移动速度又过于缓慢,黑屏加载过程也慢,战斗也缺乏倍数设计,全都是漫长的等待时间,东一处西一处的凑一块,以至于感觉就算玩了两个小时,也没有什么进度,玩家也没有能感觉到玩到了什么。

战斗系统这块个人还是蛮喜欢的,开局可以DIY形象,还有各种职业上的选择,能确保是玩家喜欢的攻击方式,在任务期间也会有更丰富的发展慢慢向玩家心中所属的形象定型,然后就是开始接任务推剧情,打怪掉落经验和装备,升级后可以获得属性点,可以为属性加点,技能和被动也可以由玩家加点获得。

战斗是回合制战斗,较为常见的是根据速度排序选择谁先动(比如阴阳师),不过这里是根据时间(其实有点抽象),但可以预览你使用该技能后,你的位置在哪,以至减少很多理解难度,让小白也可以很容易上手,还有简单的蓝条血条怒气值之分,游戏对于战斗方面的上手和理解,容错率还是蛮高的。

有一个比较不明所以的设计,在该场景基本都没有设定回血回蓝的地方,但切换场景又能直接回满,每次战斗推进副本都需要算好血和蓝条,当然升级会直接回满血和蓝,其实有点感觉像宝可梦了,在这一点上还是有点折磨人的,不过好在我体验时候已经在七八级已经可以做到直接秒杀这些小怪了,在之前的等级战斗每次都是岌岌可危。

游戏的数值其实设计的非常离谱,属性点除了固定升级能获取两个之外,依靠其他途径非常困难,但每点属性点的升级数值都非常的少,以至于非常难兼顾其他属性,于是不怕痛的我全部都点在法术强度上了,如果时间回合拖的越久,很容易被对面打残,但游戏场景又不见得有回血手段,且每次一个副本都是七八群同级甚至越级的3~5只小怪围殴,真的是死循环,试过不少的套路,感觉只有纯粹的群伤输出才是最优的。

目前玩的最难受的都还并不是加载慢或者数值问题,是没有筛选,除了稀有度排序,就没有其他筛选的,这非常反直觉,哪怕不是刷宝游戏,有大量装备槽的情况下也应当是有诸如属性筛选等级筛选的选择才对,其次就是现在目前游戏的内容属于是很空,刷宝的目标还是非常依赖剧情推进才能进行,除此之外玩家如果自行探索地图会感到非常无聊。

可以说游戏全程的体验感受就像过山车一样,一会感到平淡无趣、一会感到新鲜有趣,整体玩的还不错但体验又不是很好,非常矛盾,有趣的部分还是那整一套的装备和战斗体系,让人爱不释手,但除此之外游戏非常欠缺许多细枝末节的东西,目前未来可期,等待游戏慢慢完善。


