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就跟这样一样一卡一卡的
手机型号是红魔9por
@时空旅行?、//
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修仙文明-开发日志-01
以「涌现 EMERGENCE」为命题的修仙文明演化沙盘 —— 玩家扮演执棋者,打牌投入变量,看世界在无数有思想的个体行为中自己长出文明。
本期进展
• 集成卡牌与年度演化主循环:209 张道卡、人口与社会经济模拟、瓶颈锁及文明形态变化。
• 完成十五格大地图、小地图、缩放与拖动;加入妖兽迁徙、捕食、争斗和共生等年度结算。
• 完成三槽存档、自动保存及损坏存档保护。当日官方构建成功。
问题与风险
•
@小宸
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后续一点内容 ,第2集已更新
官方
@小宸
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配角征集
欢迎大家积极投稿“各种各样”的创意配角设定(帮派、组织、妖兽、兽人、竹中小世界...)接下来的内容围绕着万青竹海进行,有什么“有趣”想法的在此帖投稿,后续如果游戏中征集人数达到了 1000就会进行更新后续内容制作,你的投稿说不定能在游戏中出现成为一个配角或者是重要角色。
官方
@小宸
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修仙文明-开发日志05
本期进展
年度演化逐段执行与事务校验。 推进协作式年度工作预算、分段提交和异常回退验证,重点检查年度中止或提交失败时,正式世界状态是否仍停在最后一个完整年度。CivSimulationBudgetValidation 多次运行记录分别为 154,380、104,485、94,333 项检查通过;CivEvolutionCancelValidation 记录 1,598 项主动终止检查通过。各报告计
@小宸
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修仙文明-开发者日志04
本期进展
**文明指标与界面:**实现真实全人口境界指标、文明目标评分与升阶留星记录;HUD 增加目标数值和排行榜摘要,指标说明、因果查看与收纳式小地图入口已接入。目标评分与文明说明进入主界面流程;小地图调整留有最终布局截图,但没有把截图视为完整交互验收。 **卡牌表现:**完善卡牌详情、拖拽出牌、回位和飞入吸收槽交互;A01、J01 使用本地卡图,其余卡牌使用程序化水墨卡面。卡牌数据已有作用与
@小宸
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修仙文明-开发日志03
项目:修仙文明 / 青岚纪(UrhoX 单机模拟) 记录口径:screenshots/ 有 91 份 JSON 验收记录,专项断言累计 73,221 条,包含重复复测;这不等于 73,221 个独立用例。验收报告的专项断言结果与整体 result 分开记录。
本期进展 •
玩法规则:完成目标与文明评星相关功能,新增世界危机和长期建设目标规则。世界规则专项断言为 86/86、83/83、83/8
@小宸
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修仙文明-开发日志02
本期进展
性能归因和长局验证。 凌晨保存了源码冻结清单,并对主地图绘制进行 full / map-off 对照,各完成 180 帧采样和 554 项断言。关闭主地图绘制后,回调间隔的 wall p95 从 91ms 降到 33ms,地图绘制相关采样归零,说明地图绘制是这次测试环境中 wall 时间的重要来源;这不是 GPU 或真机性能结论。长局方面,seed 1、88、137、2026、65432
@小宸
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