说实话目前的动画表现还是差点意思的,身为时间系能力者,先手控制和生存应该都是一等一的,目前技能演示里没看出来这点
,别的不说,加一个七之弹的命中目标时停和六之弹或者十二之弹的回溯类生存能力也行啊,比如第一次释放大招的时候留下一个无敌的分身观战,要死的时候直接从分身存在的位置满血复活,虽然对实战伤害没用,但是也算是特色啊。
说实话目前的动画表现还是差点意思的,身为时间系能力者,先手控制和生存应该都是一等一的,目前技能演示里没看出来这点
,别的不说,加一个七之弹的命中目标时停和六之弹或者十二之弹的回溯类生存能力也行啊,比如第一次释放大招的时候留下一个无敌的分身观战,要死的时候直接从分身存在的位置满血复活,虽然对实战伤害没用,但是也算是特色啊。
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