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2026.9.11 更新公告:
一:玩法优化
排行榜
新增了各技能的单独榜单
技能石
为了方便玩家体验更多BD,现在技能石不需要经验,只需要金币足够即可升级。新增了一键升级的按钮。
木桩
桩仍保持10亿不死生命。
感电、冰缓、冰冻和晕眩统一按固定 1000 参考生命计算。
点燃、中毒、流血继续使用原有概率与持续伤害公式。
工艺
优化了部分界面的排版
一键出售
一键出售现在可以筛选词缀的T级和类型。
二:技能优化
旋风斩:基础半径 2.25 米,满 6 层 3.45 米。
破空斩:基础前方范围 5 米,保留等级成长。
裂地之击:基础传播距离 6 米,保留传播速度与分段命中。
飞刃风暴:最终权威范围倍率提高至 2.0。
焚毁:初始 3 米,20 级满层约 4.9 米,引导期间使用实时范围追踪。
灼热光线:固定 7 米权威射线范围。
连锁闪电:首目标 20 米,连锁距离仍为 5 米。
霹雳长枪:固定 20 米。
导雷:10 米扇形;技能冷却和 AI 重复锁统一为 1.5 秒。
冰川之刺:四段最远 6 米。
风暴漩涡:目标落点距离 8 米,不扩大爆炸半径。
龙卷射击:AI 释放 30 米、母箭最远 34 米、落在目标身后 0.6–1.8 米、子箭 8 米。
疾风蓄力斩:最大位移 7 米、幻影速度 260%,加入路径扫掠伤害和安全落点检测。
近战 AI:进入武器真实攻击范围加敌人碰撞体边缘后即可释放。
定向技能:只在同优先级、同战斗组和同距离层内选择覆盖效果更好的目标。
防御原地模式不会自动使用疾风蓄力斩。
移除 AI 在释放失败后通过“当前距离 × 0.85”猜测范围的错误逻辑。
电火花碰撞完整冰墙和地图边缘时反弹,不伤害冰墙。
冰墙缺口允许电火花通过。
电火花穿越友方火墙后获得附加火焰/闪电伤害。
客户端增加蓝白核心与橙色火焰分层效果。
冰川之刺末段可击碎相交墙段。
三:装备与传奇装备大型更新公告
本次更新对装备底材、传奇装备、特殊机制、中文描述和图鉴显示进行了系统性重制。所有内容均在现有战斗、属性、技能、诅咒、药剂及召唤体系内适配。
1:装备底材扩充
新增199种 POE1 精确底材身份,并加入普通底材掉落池。
新底材可以正常生成普通、魔法和稀有品质装备。
补齐武器类别、护甲防御类型、需求等级、基础属性和固有属性。
普通装备物品等级仍以100级为上限,本次没有增加110级底材。
修复护甲、闪避、能量护盾及武器类型与传奇词缀不匹配的问题。
2:传奇装备库重制
当前整理253条传奇装备定义,启用247件。
底材类型、需求等级、固定词缀及数值区间重新整理。
取消通用模板缩放,传奇装备不再因为项目世界等级而错误放大基础数值。
图鉴、掉落、装备实例和实际战斗效果统一使用同一套传奇数据。
3:新增传奇装备
法师之血
加入终局低概率掉落。最左侧2~4瓶魔法功能药剂持续生效,这些药剂无法手动使用,效果不会被移除。
原初之罪
从R8-A7开始以极低概率掉落。所有元素伤害转化为混沌伤害,并使附近敌人的混沌抗性变为0。
4:重点传奇装备修复
乌尔尼多的拥抱:击中已经流血的敌人时,正确触发20级裂骨新星。
卫道之袍:心灵升华调整为40%所受伤害优先由魔力承受,并修正闪避、能量护盾底材属性。
卡斯普里意志:额外诅咒和对受诅咒敌人必定中毒机制恢复生效。
恶风足迹:额外施加1个诅咒正式接入项目诅咒上限。
索伏之心:附近敌人受到灰烬缠身效果。
穿心:箭矢穿透目标时,正确提高该次击中和异常状态伤害。
阿兹里的捷思:近期暴击获得瓦尔冥约的触发和状态判定恢复生效。
猎首:击杀稀有敌人后,能够暂时获得其怪物词缀。
窃罪:不能装备另一枚戒指、诅咒效果降低等专属规则恢复生效。
奈可妲之灯:修复战斗法师,只读取主手武器的基础伤害和本地附加伤害。
黑钢:主手力量增伤与副手力量增甲分别按装备位置生效。
瑞佛之冠:击杀召唤的幽狼现在会主动索敌、移动和攻击,并拥有独立伤害。
纯净之泪:正确获得10级元素净化,装备后会出现在战斗技能栏中。
冈姆的远见:正确获得并可以使用10级坚决战吼。
行刑之刃:补回缺失的180%~220%物理伤害提高。
竭血之镰:恢复原有双手斧底材及对应基础属性。
玛莉琳的护体之符:修复暴击率降低和暴击伤害加成的百分比计算与面板显示。
女爵:移除不适合当前怪物分类的“受到魔侍伤害提高”和“受到鬼魂伤害提高”两条负面词缀。
玛莉琳的护体之符:修复“暴击率总降 40%”已在实战生效、但角色面板没有显示的问题。现在角色面板与实际战斗共用同一个暴击率总降乘区。
瑞佛之冠:  重做召唤幽狼的战斗行为。幽狼现在会主动搜敌、分散选择目标、追击并使用独立的“幽狼撕咬”攻击。修复幽狼只围着主角、不攻击敌人的问题。完善了返回队形、强制召回、死亡补充、卸装清理及攻击表现。
四:BUG修复
修复:绝命毒师、刺客印记、中毒爆伤叠乘的bug。
修复:传奇装备可以使用工艺的bug。
新手入门科普截图
新手入门科普
1.职业选择。 法师第一,弓箭手第二,战士下水道(应该会加强) ps:实际上是由于灾祸之箭目前很强。女巫-秘术升华最适配。 2.开启后续难度。 R0难度到达100级,打败105地图的BOSS解锁下一难度。后续只需挑战对应难度105BOSS即可开启下一难度。 3.难度区别。 难度越高,基础掉落越高。掉落的暗金池子和玩法越多。(也包括特殊的签名蓝装/钥匙) ps:暗金池子的增加不一定是好处如果要爆某一
精华
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凛冬截图
凛冬
都是抄的,我也说不清,直接上图。 衣服用地心底子洗一个非诅咒光环+百分比的 打桩是二点几b,戒指一个都没有就拿地心洗混沌伤,中毒伤,反正都是过度,时不时逛一逛卖货那里,看看有没有卖戒指的,或者群里问问大哥们,挂着挺安逸的,感谢排行榜的大哥们
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蓄力狙刷图截图
蓄力狙刷图
发着玩
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弓手玩战士技能靠法术输出,我称之为万金油coc截图
弓手玩战士技能靠法术输出,我称之为万金油coc
如视频所示,这套bd不缺回复,用旋风斩触发暴击施法冰矛,达到高频率击中,在带爪子击中回血回蓝的底子,一次击中回35血22蓝,平均一秒有50次击中(这还是往少的算的),所以我们不需要去注意回蓝回血,只需要堆数值就行,伤害全靠技能等级,此bd完全不是意淫,真实可行。 但需要注意的就是用什么职业去玩呢,我认为最好是法师职业,我为什么玩弓是因为一开始想试一试弓coc,发现弓没有高频率击中的技能,所以只能强
精华
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弓箭新人攻略图文对应版,借鉴榜单大佬截图
弓箭新人攻略图文对应版,借鉴榜单大佬
流放者 游侠·锐眼 灾祸之箭 完整BD攻略  本BD为排行榜DPS前列Build,核心:灾祸之箭混沌弓,打爆发,锐眼升华,高暴击爆伤体系  游戏版本说明:当前版本灾祸之箭强度很高;职业梯队:法师>弓箭手>战士(战士后续有望加强)  一、职业与升华选择  职业:游侠|升华:锐眼  核心思路:锐眼升华大量提供远程暴击率、爆伤加成,完美适配灾祸之箭蓄力孢子机制,堆叠高额全域暴击伤害,暴击触发
精华
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新手开荒小火球一路秒截图
新手开荒小火球一路秒
装备堆火焰伤害。元素伤害。燃烧伤害。 火球爆炸吃的是法术伤害。持续伤害对燃烧伤害起作用。 👿爆炸火球升级的时候可以把赋能下了。再升级。 等到100级前留装备到时候玩排行榜的流派
精华
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算是比较好成型的装备套路。截图
算是比较好成型的装备套路。
这是一套比较好成型的装备套路,不会经历太多的洗练,先大概上天赋图和装备和技能,我大概讲讲,装备不需要瓦尔宝珠也是可以玩的。 天赋这里可以自己取舍掉两点:命运眷顾,加到瞬息魔潮来保证蓝量的稳定 接下来说说装备的产出,这里好多装备都是瓦尔宝珠瓦出来的,但是不瓦刷图的速度也是一样很快的,这个放心。 装备可以去图鉴搜索地图出处进去满满刷都会出,先正常穿一套。多出来的就用瓦尔宝珠进行腐化(简称为瓦) 这里主
精华
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新手攻略截图
新手攻略
游戏主要玩法就是刷怪升级、点天赋、打装备、配技能 本攻略没有具体装备技能天赋搭配,更偏向于功能介绍和问题答疑 不要担心跟不上大部队,游戏被群友催促的提前上线,很多功能还未实装或开放,天赋技能等也在不断调整,前面的玩家只能在已开放内容处等你,后面的更高难度,红色装备,符文之语等等还没上线 每日看12个广告后免广告 职业篇 三个职业可以用相同的装备、技能、天赋,职业的不同主要在于升华天赋不同 具体搭配
精华
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野蛮人 旋风斩 删测攻略截图
野蛮人 旋风斩 删测攻略
#暗黑挂机二 目前版本还有bug 但是不影响玩 发现已知问题: 1喝药 伤害加成40%以外 其他不触发 2 暴击率不显示在面板 只能在打木桩查看 3 诅咒不能释放 不知道是我的问题还是通用问题 希望作者尽快解决 下面说流派 一技能旋风斩 没啥好说的 需要带的 近战 几率流血 灌注引导 暴击 固体 战吼技能 激励 和 恐吓 第一个 按照主手武器 增加攻击力 所以我们要把高攻击的放主手 副手 长
精华
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这个投射物数量影响豆荚截图
这个投射物数量影响豆荚
多一个投射物,就少一个豆荚,本来脸上爆一个豆荚,怪物那里爆一个,后面再一个,多一个投射物,直接脸上两个豆荚,怪物那里就没了,如果三个投射物,后面那个豆荚好像也没了,而且我带多重宝石,加四个投射物,加上武器词条加一个,应该有六个,但实际好像就四个,还有加两个的那个宝石,一起用,好像还是四个。当时试了下,没具体数。
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