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更新公告
装备词缀
战斗法师:夜吟补回 (150–200)% 本地物理伤害;旧实例稳定补值;严格读取主手;仅作用于法术命中,排除捷类和持续伤害。
雷霆万钧:实现 30 级 614–11673 闪电伤害、440% 效用、7.5% 暴击、0.5 秒冷却及冷却回复;主目标不再被排除,并接入正常伤害/抗性/穿透/感电链和递归保护。
修复技能
旋风斩:补齐运行时状态接口,开始、叠层、停止、衰减都会主动同步;停止后的剩余层数和范围也能正确显示。
修复灾祸之箭:
真实弹道保持 35 米。
AI 释放距离改为 31.5 米,舒适输出区间 24~28 米。
孢子荚沿完整 35 米路径分布,不再集中到目标附近。
保留母箭共享命中组、每个孢子荚独立命中组。
满 5 层立即释放。
增加成功释放后的 0.4 秒灾祸之箭专属后摇;同技能多槽位共享,但不妨碍移动、其他技能和普通攻击。
资源不足仍会取消未完成蓄力,不会错误射出半蓄力箭。
修复横扫
· 武器改为全部12类近战武器:单/双手剑、细剑、斧、锤、匕首、爪、权杖及两类长杖。
· 移除双手强制限制;允许单手加盾和双持。弓、法杖、空手继续不可用。
· 保留横扫的360°攻击、必定击退和0.7攻速倍率。
· 统一为唯一权威半径:技能基础3.5米,加武器攻击距离;恢复技能等级提供的0~0.8米成长。
修复烈焰奔涌无法使用的bug
修复焚毁、余烬齐射
焚毁阶段倍率现在同时作用于击中和伤害型异常。 终结波500%更多伤害仍仅作用于击中。 终结波250%更多伤害现在仅作用于点燃,不再误伤中毒或流血结算。 余烬齐射不再额外触发一次基于攻击力的普通物理命中。 后续余烬的递增倍率现在同时作用于击中和点燃等伤害型异常。 投射物生成成功后才消耗余烬;生成失败会保留余烬并回滚目标占用。
修复机制:
· 急冻的“20%–29% 更多冰霜持续伤害”是独立、无条件乘区。
· “对冰缓敌人的击中与伤害型异常造成20%–29%更多伤害”才要求目标事先已冰缓;中毒、点燃、流血都属于伤害型异常。
· 本次命中自己造成的冰缓,不会反向增强这次命中及其生成的异常;从后续命中开始生效。
· 急冻不会增强非异常的火焰/混沌持续伤害。
· 灌注吟唱的“被辅助技能造成更多伤害”是整体技能乘区,可增强该吟唱技能的击中、技能持续伤害和伤害型异常;CWC触发的另一个法术不享受该乘区。








