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更新公告
装备词缀
战斗法师:夜吟补回 (150–200)% 本地物理伤害;旧实例稳定补值;严格读取主手;仅作用于法术命中,排除捷类和持续伤害。
雷霆万钧:实现 30 级 614–11673 闪电伤害、440% 效用、7.5% 暴击、0.5 秒冷却及冷却回复;主目标不再被排除,并接入正常伤害/抗性/穿透/感电链和递归保护。
修复技能
旋风斩:补齐运行时状态接口,开始、叠层、停止、衰减都会主动同步;停止后的剩余层数和范围也能正确显示。
修复灾祸之箭:
真实弹道保持 35 米。
AI 释放距离改为 31.5 米,舒适输出区间 24~28 米。
孢子荚沿完整 35 米路径分布,不再集中到目标附近。
保留母箭共享命中组、每个孢子荚独立命中组。
满 5 层立即释放。
增加成功释放后的 0.4 秒灾祸之箭专属后摇;同技能多槽位共享,但不妨碍移动、其他技能和普通攻击。
资源不足仍会取消未完成蓄力,不会错误射出半蓄力箭。
修复横扫
·  武器改为全部12类近战武器:单/双手剑、细剑、斧、锤、匕首、爪、权杖及两类长杖。
·  移除双手强制限制;允许单手加盾和双持。弓、法杖、空手继续不可用。
·  保留横扫的360°攻击、必定击退和0.7攻速倍率。
·  统一为唯一权威半径:技能基础3.5米,加武器攻击距离;恢复技能等级提供的0~0.8米成长。
修复烈焰奔涌无法使用的bug
修复焚毁、余烬齐射
焚毁阶段倍率现在同时作用于击中和伤害型异常。 终结波500%更多伤害仍仅作用于击中。 终结波250%更多伤害现在仅作用于点燃,不再误伤中毒或流血结算。 余烬齐射不再额外触发一次基于攻击力的普通物理命中。 后续余烬的递增倍率现在同时作用于击中和点燃等伤害型异常。 投射物生成成功后才消耗余烬;生成失败会保留余烬并回滚目标占用。
修复机制:
·  急冻的“20%–29% 更多冰霜持续伤害”是独立、无条件乘区。
·  “对冰缓敌人的击中与伤害型异常造成20%–29%更多伤害”才要求目标事先已冰缓;中毒、点燃、流血都属于伤害型异常。
·  本次命中自己造成的冰缓,不会反向增强这次命中及其生成的异常;从后续命中开始生效。
·  急冻不会增强非异常的火焰/混沌持续伤害。
·  灌注吟唱的“被辅助技能造成更多伤害”是整体技能乘区,可增强该吟唱技能的击中、技能持续伤害和伤害型异常;CWC触发的另一个法术不享受该乘区。
主宰之击会使部分画面丢失截图
主宰之击会使部分画面丢失
主宰之击会使部分画面丢失
野蛮人 旋风斩 删测攻略截图
野蛮人 旋风斩 删测攻略
#暗黑挂机二 目前版本还有bug 但是不影响玩 发现已知问题: 1喝药 伤害加成40%以外 其他不触发 2 暴击率不显示在面板 只能在打木桩查看 3 诅咒不能释放 不知道是我的问题还是通用问题 希望作者尽快解决 下面说流派 一技能旋风斩 没啥好说的 需要带的 近战 几率流血 灌注引导 暴击 固体 战吼技能 激励 和 恐吓 第一个 按照主手武器 增加攻击力 所以我们要把高攻击的放主手 副手 长
精华
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新手入门科普截图
新手入门科普
1.职业选择。 法师第一,弓箭手第二,战士下水道(应该会加强) ps:实际上是由于灾祸之箭目前很强。女巫-秘术升华最适配。 2.开启后续难度。 R0难度到达100级,打败105地图的BOSS解锁下一难度。后续只需挑战对应难度105BOSS即可开启下一难度。 3.难度区别。 难度越高,基础掉落越高。掉落的暗金池子和玩法越多。(也包括特殊的签名蓝装/钥匙) ps:暗金池子的增加不一定是好处如果要爆某一
精华
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有没有大佬开发开发这把剑,我现在玩剑气斩。高爆,高点伤,暴击还得狂怒球。截图
有没有大佬开发开发这把剑,我现在玩剑气斩。高爆,高点伤,暴击还得狂怒球。
新手开荒小火球一路秒截图
新手开荒小火球一路秒
装备堆火焰伤害。元素伤害。燃烧伤害。 火球爆炸吃的是法术伤害。持续伤害对燃烧伤害起作用。 👿爆炸火球升级的时候可以把赋能下了。再升级。 等到100级前留装备到时候玩排行榜的流派
精华
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00:08
分裂箭bug截图
分裂箭bug
如图所示,箭矢分解数量为双数时。瞄准准心在中间两支箭的空隙之间,打远程怪一直卡住。
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01:05
弓手玩战士技能靠法术输出,我称之为万金油coc截图
弓手玩战士技能靠法术输出,我称之为万金油coc
如视频所示,这套bd不缺回复,用旋风斩触发暴击施法冰矛,达到高频率击中,在带爪子击中回血回蓝的底子,一次击中回35血22蓝,平均一秒有50次击中(这还是往少的算的),所以我们不需要去注意回蓝回血,只需要堆数值就行,伤害全靠技能等级,此bd完全不是意淫,真实可行。 但需要注意的就是用什么职业去玩呢,我认为最好是法师职业,我为什么玩弓是因为一开始想试一试弓coc,发现弓没有高频率击中的技能,所以只能强
精华
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