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几点优化方向,以及新玩法畅想!
修改于昨天 13:00218 浏览综合
1 优化灵田产量。商店卖的东西越来越多,灵田产量本来就低,现在东西都换不完,真就让人搁那每天蹲着偷?
2 增加灵田自动收种菜功能,可以放入永久卡、或者月卡中,优化减负!即使不在线也能自动收种菜!!
3 增加宗门战,可同区战或者跨区,老区这点人了,不跨区,凑不齐啊。
4 增加跨服pk,同3,属于之前就承诺会出的新玩法,氪佬氪了10w,发现毫无爽点!据说即将上线。
5 增加组队副本,这种玩法别的游戏都出烂了啊,速速出。
6 增加切磋、木人桩功能,这种最最基本的功能,有点无法理解为何迟迟不端上来。
7 增加局内游历速度,有些浪费时间的动画、卡顿完全可以优化,比如极速游历模式下,弟子作战时,非要看2-3秒的虚化打斗,拜托,我都极速游历了,极速二字懂吗?
8 优化战斗跳过!我都到游戏后期了,还要搁那看3秒战斗才能跳过?你游非人类设计扎堆
9 优化限时游历,1-4完全可以取消啊,不过听说马上上线了。
10 增加弟子、宠物词条筛选功能,宠物弟子越来越多,加个根据词条筛选显示的功能吧,拜托了。
11 新机制、新玩法畅想!!!
最新的长老觉醒,实际又是个堆砌数值的养成,希望多加入一些机制搭配类玩法,更多策略搭配,更多养成乐趣。
举例一,弟子符箓功能!
增加符箓抽取功能,每个弟子可以装载6个符箓,符箓可以组成2+2+2、3+3、4+2、6等羁绊效果,符箓不限制派系,区别于魂石,符箓只有套装区分。每个符箓除去基础属性词条,还有机制词条,都需要刷+洗。符箓分为开局附身、或者局内打出类别。
举例,比如速度符箓,开局增加速度,牺牲一定血量或攻击。强力符箓,开局增加攻击,牺牲一定血量。防护符箓,受到60%血量损失时,立即为自身恢复20%血量等等。 这些是数值类的套装,还有机制类的,比如开局降低敌方怒气,开局根据双方速度差生成属性增益,第二回合开始属性增益。
多个符箓套装之间可以有机组合,这样pk、pve不再是死板的法宝释放,需要考虑更多的策略组合,乐趣无穷啊
举例二,阵法功能!
增加阵法养成系统,只可以装载一个阵法,每个阵法有6个阵旗,每个阵旗搭配属性词条加成,需要刷+洗出更好属性。除去阵旗还有中枢,中枢搭配机制类词条,对战局产生重要影响,比如天气、五行、灵气回复、血量恢复等等。
最终对战不再是冷冰冰的看速度比拼。











