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游玩一星期的体验
09/11748 浏览废话文学
目前游玩时间一星期。
游戏玩法还挺对胃口,每天邮件收奖励的体验也不错。
区服的聊天里,围绕着卡关的话题是很频繁的。很多提问者也能收到解决方法,这个氛围对于游戏的运营是较为有利的。
pve的体验上,总的体系很多,可以支撑游戏的玩法。 但我现在已经有些失去培养弟子的动力了。
具体体验是,体系虽多,但上场机会差别较大。这点在卡关的时候尤为明显,有些boss的推荐属性,并非在卡关时的最优解(开荒以过关为目标,木系以及水木这样的解法覆盖面更广,且练度要求会更低)。
有一个低成本通解对于大部分玩家是好事,可以更轻易过关,获得奖励。但也使得一些体系失去了属于自己的登场机会(满星的奖励有一些限制,但基本都是过了很久后,回头用数值碾压)。
游戏在前段时间加强了一些弱势神通,算是尝试对一些体系扶持。但更希望看到的还是有不同体系有各自的高光时刻,发挥各自机制的长处和特色,而目前的主线关卡,通天塔等并不能提供很好的平台。公会boss和活动boss有鼓励使用某些体系,但更多是送福利的,存在感并不高。
下面是pvp,体验非常无聊。为了pvp的提升,去刷弟子,很多时候投入的体力是0收益的(比如某些属性没有一往无前不配pvp),需要比较庞大的投入。 能够上场的体系也不多,有些属性甚至查无此人,这也导致属性克制的存在感下降,更像是数值比拼。
游戏整体给我的感觉还不错,它缝合的很多玩法对我来说是很新的体验。还是希望有更多发挥各体系特色的内容,总是比拼数值是一件容易空虚的事情。诚然游戏总是会有最优解,但作为玩家,还是希望有不同的方向值得尝试。













