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奥西里斯中译中
昨天 11:47306 浏览综合
这角色的机制还没看到数值都觉得离谱

效果①:奥西里斯获得对方阵营的“魂链”,根据魂链数量给攻击力。目前不知道魂链的具体计算方式,例如奥西里斯+5个不朽角色,奥西里斯是获得5个不朽魂链的攻击力还是只有一个不朽魂链的攻击力,这个计算方式会彻底改变奥西里斯的配队思路,前者是让奥西里斯去纯阵营队,后者是让奥西里斯组5个不同阵营的队友。
效果②:奥西里斯会跟buff对象互相锁血,某一方被打死的时候锁1血,然后buff解除并且双方血量平均,单纯保命用的,毕竟奥西里斯技能组的生存压力还是有点大。

效果①:单体能量伤害、挂上“裁量秘仪”、让目标行动提前(仅限主动使用时)。比较值得注意的是让敌方行动提前这点,如果能让敌人拉条100%的话这角色无敌了,不管是反击队或者自己当主c都相当逆天,哪怕给个50%拉条都很强。
效果②:处于“裁量秘仪”目标回合时,奥西里斯会帮队友挡单体伤害,并且自己锁1血。这个锁血跟2技能的锁血好像没有关联,也就是说2技能buff没了奥西里斯还是会锁1血,前提是对面用单体伤害。
效果③:“裁量秘仪”目标回合结束时,移除“裁量秘仪”,然后判定双方血量。
如果对方血量高于奥西里斯,则双方互换血量百分比。例如奥西里斯只剩20%血了,boss还剩80%血,两边血量互换,奥西里斯回到80%血,boss则要扣60%血。不过这个换血造成的伤害要看奥西里斯的攻击力,如果奥西里斯攻击力不够的话boss并不会损失那么多血量,可能还剩70%60%这样。
如果对方血量低于奥西里斯,则奥西里斯额外使用大招,造成奥西里斯攻击力倍率的真伤。由于敌方回合结束时“裁量秘仪”已经移除,这个额外大招还能重新挂上“裁量秘仪”,不过由于是额外使用的大招,不会让boss拉条。并且根据奥西里斯的技能组来看,奥西里斯保持血量健康的概率应该非常少见,因此这条效果算是保底斩杀的。例如前面提到的血量互换,奥西里斯本来残血,换完后80%血,下回合之前又消耗了些剩余60%血,而boss之前互换完剩50%血,此时就不需要换血了,直接触发额外大招打斩杀。
并且还要考虑到一些“世界boss”的问题,例如几个上万亿血的boss现在只剩10%血量了,奥西里斯换不了血就只能靠这个额外大招打伤害。

效果①:奥西里斯不再暴击,但会换成攻击力,超额的暴伤也换成增伤(应该是指高于150%的部分)。由于奥西里斯大招的换血机制,玩的全是真伤,因此暴击率和暴伤本来就没啥意义,换成攻击力和增伤反而更好。
并且得等实装后再看具体数值,如果转化率够高的话奥西里斯的队友也会有很大影响,例如进行曲大招给暴击率暴伤,全给转化了,例如冕羽大招护盾给50%暴伤,例如赤夕大招给攻击力和暴击率。
包括奥西里斯的芯片,词条可能也要去找暴击率暴伤,之前有舅舅党说要刷协击芯片带暴伤暴击率的,我还纳闷了9协击+3连击就必暴了不需要找暴击率的,原来在这等着呢。
效果②:场上还有没拿到魂链的角色,2技能buff的目标回合结束时直接把buff转移给没魂链的角色。简单来说就是奥西里斯只需要开局放一次2技能,然后其它的魂链都可以靠特性来慢慢获得,相当于节省了奥西里斯的操作数。
效果③:魂链大于一定值时,大招互换血量的伤害上限提高。具体给多少得等实装,但互换血量应该是奥西里斯非常重要的伤害来源,魂链一定是要堆满的。但前面也说了,魂链的计算方式未知,可能是纯种队开局满魂链,也可能是各阵营各带一个然后靠转移buff玩几轮才叠满。

普攻就不用我翻译了吧?自己行动提前,下次大招伤害增加,换血伤害也增加,反正普攻就完事了。

天赋2非常关键,队友回合结束后奥西里斯有概率扣血然后普攻。这个天赋你可以理解为全是正面效果,普攻可以增加大招伤害和换血伤害,奥西里斯扣血其实无所谓,因为奥西里斯血量只要比boss少就能触发换血,那就说明奥西里斯其实没扣血,扣的是boss的血,前提是奥西里斯能活下来![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
天赋4没啥可说的,队友给点减伤,奥西里斯给点攻击力,但挨打更疼,不过待会就要换血了多挨点打也无所谓,只要奥西里斯能活下来![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
最后总结一下,奥西里斯这套技能组的生存压力很大,2技能虽然给一个跟队友绑定血量然后锁血换血的机制,但这个锁血有cd。大招也给锁血,但这个锁血仅限于单体伤害,boss一个aoe还是能把奥西里斯拍死。
于是这时候奥西里斯有两种思路:
①奥西里斯一直维持满血,队友多带些治疗强行把奥西里斯的血量维持健康,这样“裁量秘仪”目标回合结束时就不会触发换血,而是触发额外大招造成真伤,也能打伤害而且不用那么提心吊胆。
②永远维持残血,靠高额的血量差距去跟boss换血来打输出。由于换血是根据血量比例来换的,因此奥西里斯跟boss血量差距必须足够大,要是boss55%血,奥西里斯50%血,虽然触发了换血但换这么点血量还不如不换。
所以需要想办法让奥西里斯的血量永远维持在最残血的状态,确保换血时奥西里斯能触发满额的攻击力转真伤。但换血后奥西里斯的血量会再次恢复健康,因此除了天赋2自己扣血和挨打扣血外,也可以带些队友去扣奥西里斯的血量,例如下版本的养成计划里除了奥西里斯外还有个角色就是熔铄,猛猛扣血就完事了。
那问题来了,奥西里斯一直扣血一直残血,两巴掌就死了,锁血能救一次救不了第二次,奥西里斯怎么生存?
不影响血量还能保生存的方法就是护盾,冕羽大招是扣全队血量并且给个护盾,而这个护盾值是队友损失血量的一半,也就是说奥西里斯一直保持丝血的话,冕羽大招能给奥西里斯50%血量的护盾值,生存压力减少很多,甚至冕羽护盾还给50%暴伤和15%减伤,我说冕羽是生存辅助角色尼尔隆是吗?
另外之前舅舅党说六星牢队机神的2技能是全队护盾有感觉吗?













