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60h关于游戏人机和对局的分析
修改于5 小时前22 浏览
退坑两年回归5天打60个小时,从C-到S-,1500局胜率五五开,菜鸡折磨自己,内容仅供参考,欢迎补充修正。
机器牌手特征
$名字特征:
名字多为四个字和五个字,极少情况三个字。
姓名,名字,名词,中性词四类的组合,只会出现汉字,会出现生僻字(字体极细),不会出现地域名字以及真实世界的名词。
网红名字: xx来了,是xx吖,一只xxx,xx小哥哥,xx小姐姐,xx氏,一条xxx,雨巷少年xx,xx少爷
游戏名字: 带有蒙德,璃月,稻妻,留云,筑阳,借风,削月的四字,xx sama(不排除真人)
动漫名字: 五河xx,xx小郎君,xx君,嘉云,嘉树,大河,xx桑,凤凰院xx,西寺院xx,蓬莱山xx。很少有现实中的日本姓氏和名字
$牌手特征:
段位等级必定为当前字母等级减,不会加倍,不会亮牌,不会看牌,不会出现在好友搜索中
基于以上机制,当地主人机队友真人时,牌不算烂且倍率不高可以考虑亮牌,和队友打配合胜率很高
$叫地主特性:
当对面的牌手都是机器时,如果第一轮所有人都不叫牌,那么两个机器在此回合永远不会叫牌。牌不行可借该机制刷牌,但最多换三次牌后就会随机地主,被抽中的概率很高且由于机器不会因为牌好就叫牌,所以感觉叫地主能打就直接要
机器(尤其地主)极易陷入剩一张被憋死的情况,牌不好可以根据这点提前规划,但要注意防机器队友,确保自己能走的情况下不要相信人机
$打牌特征:
完全按照提示出牌,炸弹王炸,K及以上的单和对,不打队友,剩下的情况几乎能接就打(待修正)
§§§ 注:当地主牌少且不打对,无论输赢敌友,机器有能出的对就会打,单牌不确定。(由于机器容易急眼且没大局,所以用对2打自己人的对3,反手给地主单走张4这类事会经常发生)
无论牌局输赢,有牌必打,按小到大,不会拆炸
优先打除单,对以及三带(大牌)以外的牌型,除非只剩两种牌型,否则先打小牌
机器在场上牌少时有牌透,在牌局没有受到明显威胁时不会拆牌型,且完全不会出四带二,不会主动单出三张一样的(可补充)
如果对手有至少一方牌数较少,或者打了无法接住的特殊牌型或炸弹,或是一瞬间少了很多牌,会直接丢能出的炸弹和王炸,无论自身的牌好坏。
属于是哈基机应激了(不是)
但在对手牌数很少时,如果自身单牌多牌型散,不会扔炸(当地主可能,农民不确定)。
$机器局总结一句话:
顺境防人机,逆境没人机,绝境靠人机
一些人流建议
C,B,A段牌手最多
每天凌晨5点极少个别牌手
工作日上午没人
午休到下午一两点有部分牌手
下午少量牌手出没
晚上6点7点后人逐渐变多,0点后人极少
周六同上但半夜2点3点后没人
周日休息时段及黄金时段较多且不均匀分布,晚上10点11点后没人(待修正)
需求建议
对于只想拿羁绊的玩家打到C+到B+差不多可以了,每天登一下领石头清商店半年差不多能三四个毕业(估算)
上分建议(不只针对机器局)
高端最后一名扣分,多胜不如多赢,尽量避免低倍率的稳扎稳打,一把暴富才是王道。
牌有眉头倍数不高就点加倍,炸弹王炸拆掉就能跑也点加倍,点不加倍告诉队友牌不行,牌不稳哪个也不点。
亮牌不一定是稳赢和摆烂,也可以要配合;地主牌敢要但不能瞎要;终局分第二且和分最低的人一家要狂加分;垫底时加分拉人下水。
游戏机制控牌运和胜率,如果遇到连跪或者牌连着几把很烂,停止匹配,打娱乐局和吹牛(其他牌游同样适用)











