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[更新日志] 2026/9/11 优化交互UI&新增游戏玩法

09/1114 浏览综合
  1. 分支切换、字幕等UI进行优化
  2. 优化部分卡顿问题
  3. 新增加轻度解密玩法
[更新日志] 2026/7/20
修复广告问题 添加新手引导。有玩家反映概率问题,这个多次检查过代码,无明显问题。对这种小概率事件,提供了“命运硬币”的回退逻辑,之前没做玩家引导,此次补充。 后续工作进展: 后续会在游戏中添加道具、装备等,带来更多的事件分支,目前正在第二章中实验,需要做相关导出工具的适配以及ai工具的优化,包括更合理的文本描述、更合理的数值优化; 第二章完善发布后,会按新的逻辑重置第一章。
官方
游戏上新:冬末镇截图
游戏上新:冬末镇
喜欢剧情向游戏的朋友,走过路过不要错过,大型西幻剧情向卡牌游戏开始连载啦,完整的人物配音,持续更新的事件配图,还有写在计划册中的cg。随机事件,多路分支,着关注早享受。 部分游戏内容展示(工具侧):
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00:53
[更新日志] 2026/9/15 优化视频 & 新增对战玩法截图
[更新日志] 2026/9/15 优化视频 & 新增对战玩法
优化第一章部分视频 新增加对战玩法,在第一章第二幕开启; 核心是有 蓄力、防御、攻击、强击 4个动作;合理出招打败对方;
官方
1 赞
[更新日志] 2026/7/13
这次更新主要针对评论中反应的一些问题: 科研取消休息限制 ,有死锁bug,索性直接去掉了限制 幸运转盘取消广告 ,改为消耗一点体力 白天体力上限+10,夜间上限+5; 这个涉及游戏难度的问题,目前没时间调整游戏数值,敌方单位按指数加强确实太超模了;
官方
01:24
修仙不靠打坐?告白就能涨修为截图
修仙不靠打坐?告白就能涨修为
#发现好游戏 #宝藏新游研究所 #游戏推荐 #游戏日常 #我独自飞升
01:13
表白失败=涨修为,这修仙路子太野了‼️截图
表白失败=涨修为,这修仙路子太野了‼️
#宝藏新游研究 #剧情游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #ai游戏 #修仙 #休闲游戏
01:05
[开发日记] 视频片段优化对比截图
[开发日记] 视频片段优化对比
官方
1 赞
00:54
[更新日志] 2026/9/10 新增本地存档&修复音频重复播放bug截图
[更新日志] 2026/9/10 新增本地存档&修复音频重复播放bug
增加本地存档,每章节独立; QTE失败后,存档点是qte前; 对于一般视频片段,每个片段后都有存档 修复音频播放bug 开发进展: 第一章后半段开发中,部分效果可见参考视频 因为之前视频制作经验不足,序章及第一章前半部分制作质量较差,现在再同步修复,处理场景不同不、画面无法衔接等问题 新开发轻解密类型玩法,会在这周内上线
官方
00:46
[开发日记] 2026/9/14 第一章视频优化(2)截图
[开发日记] 2026/9/14 第一章视频优化(2)
官方
[更新日志] 2026/9/9 交互体验优化
优化了QTE中的动画展示,修复两段QTE间出现黑屏的问题 处理了文字转场后残留上一个片段画面的问题 优化了一些卡顿问题 调整了部分视频
官方
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