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游戏联动到底是谁给谁钱?

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最近我们在游戏里投了一个联动IP意向调研问卷,不出所料又收到了成吨的许愿(和吐槽)!
“又来圈钱了……经典不联动就不会做游戏”
“联动XXXX!调性多契合啊!这么多人喊了多少年了,能不能行了!”
“到底是联动还是画饼,每次爆料完恨不得下辈子才上,专门吊玩家胃口”
“全职高手联动真的做得很好,用没用心一眼看出来,以后都对标这个OK?”
“永劫做联动一向可以的,每次看到联动活动还有玩法都有种玩了新游戏的新鲜感hhh”
……
劫妹看了之后,内心百感交集。
其实,一场IP联动从许愿到开发实现,再到端出来被玩家体验,真的特别特别不容易。
磨人的谈判、巨额的IP授权费、漫长的开发工期、可怜的提案通过率、反复折磨的监修反馈……基本上是每个大型联动(尤其是头部IP和海外IP)的必经之路了。
很多时候玩家对联动内容会发出恨铁不成钢的吐槽——
从“为什么没选最最经典的某造型”到“为什么没把XXX做成英雄,太敷衍了”再到“XXX做个武器肯定会很帅啊,这都想不到吗?”
事实上,很多想法我们也都想到了。
尝试去与某IP谈联动时,往往第一版联动提案才是最精彩的,简直天马行空、脑洞大开,突出一个“这也可以?”“这也能行?”“这个好这个好”……
有时甚至已经做了非常完整的方案,美术预研都出了好几版,但因客观原因无法执行,最终含泪砍掉。
遗憾、无奈、折中与妥协,可能是IP联动落地过程中的主旋律。
到处都是约束条件——
我们想要的上线时间,可能IP已经授权出去,没有档期;
授权期给我们预留的开发时间偏短,想搞个联动二期做更深度的内容——那又是另外的价钱!
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脑洞一时爽,监修火葬场。
我们想做的内容,可能版权方审核不通过,要求整改。
联动内容的每个设计细节都要严格参照IP规范的标准,有些头部IP的规范的严谨精细程度令我们肃然起敬。
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  请猜测以下反馈的分别是什么联动内容?
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联动内容的开发,可谓是戴着镣铐跳舞。
要在耗时颇长的监修和有限的开发工期的夹缝之中,努力打磨出高品质的内容,才能对得起玩家的期待,配得上我们掏的巨额IP授权费。
也要在IP规范的重重约束之下,为内容二创争取更大的空间——比如,每个能自由捏脸的联动英雄,都是我们积极谈判争取的成果。
有人可能会说,说了那么多,你们做联动不还是为了圈钱吗?
这话虽然不假,赚钱是为了生活。
但做联动,我们更想圆梦,想“公费追星”——
那些陪伴玩家成长的小说、动画,我们愿意以永劫的方式,重新演绎一遍。
所以每次联动,开发组都会问出一个让老板血压拉满的问题:
"能不能……不光做皮肤,再做个新东西?"
比如和《道诡异仙》联动,要还原那种诡异恐怖的氛围,只做外观,差点意思。
独立地图、全新机制、特殊镜头、全新人物模型、全新动作模组……
开发组全员肝到燃尽,手搓“精神病院”,联动特殊玩法【诡隙病院】在联动期间限时开放。
这个东西一分钱不卖,但它能让玩家真真切切走进《道诡异仙》的世界里,让大家切切实实体验一把坐忘道,人人都可以是坐忘道。
再比如和《盗墓笔记》联动。
早在2024年,我们就把张起灵做成了新英雄——要知道,做一个英雄要投入的开发成本,是单纯做联动外观的好几倍。
这配置按说已经拉满了,可2025年稻米节,是“第二个十年之约”。我们想让陪了盗笔这么多年的玩家,能亲手推开那扇青铜门。
有了——我们做叙事!做世界观!做可互动的“大电影”!
花个几百万,搞个4分多钟的沉浸式CG!让玩家亲自见证张起灵的各个重要时刻!
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全新场景、特殊视角、全新入场动作、特殊氛围效果、全新视觉特效......肝!
程序、美术、策划、导演……全都给我起来肝!
《十年人间》直接白送,再请来三叔和胡彦斌为盗笔大事件制作联动曲《无间渡》。
耗时X个月,迭代N版,精心安插了0个氪金点,整个联动大事件仅限时开放两周。不为别的,只为和大家一起奔赴那场十年之约!
我们相信,永劫无间的小哥,就该是最好的小哥。当张起灵为永劫吸引了无数玩家,永劫也希望演绎出我们心中的小哥。
再说到最近的《全职高手》的联动。为了全世界最好的叶修,要做就做到最极致。
叶修不能只是一个外观——永劫一年的产能就4个新英雄,其中一个留给了他。
他的开发难度也不是一般的英雄能比:光一个散人快打就够我们喝一壶,后面还有千机伞形态切换的技术难点在等着,这波属实是给开发组上强度了。
设计武器变形机制的时候,没有任何作业可以抄,能参考的居然只有……原著......
但换个角度想:原著粉想要什么样的千机伞,我们就做出什么样的千机伞——这不就是对“还原”二字最大的尊重?
没人攻克过的难题,那就是我们的课题!
为爱发电,冲了!
多少人当年追更时都幻想过:要是能亲手打出一记“龙抬头”就好了。这一次,我们把“荣耀”搬进了聚窟洲——叶修的故事陪我们长大,这一次,换我们陪他上场。十年荣耀,一如既往。
有朋友看完上面这些,问我们是不是有受虐倾向。
真不是。我们只是见不得一个好IP来到永劫,最后只留下一张皮。
常规做皮肤,圈钱卖一波,是最简单的事,但我们不喜欢。
即使只做外观,也要勇闯无人区——从P5联动首创“漫渲版”风格化效果,到与国际知名插画师666K信譞个人IP《赋神》联动,推出此前从未在任何游戏与动画中出现过的3D水扇……
绕最远的路,啃最硬的骨头,图什么?
图IP粉说一句“还原”,图玩家说一句“用心”。
也图一点小小的私心:把自己喜欢的作品,安利给全世界。
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对于永劫无间来说,IP联动,从来不是印钞机,而是源源不断产出新鲜游戏体验的发动机。
说"公费追星"也好,说"为爱发电"也罢——那些陪伴大家长大的小说、动画和游戏,值得被永劫用自己的方式,认认真真地重新演绎一遍。
每一场IP联动都来之不易,每一个来到永劫世界的IP我们都倍感珍惜。
他们来了,就不只是一个过客,而是从此融入永劫世界,成为永劫IP全家桶的一员。
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我们要坚持“公费追星”,追的是玩家的星。
我们还要继续卷,卷成行业IP联动品质的标杆。
卷到把其他厂商架起来,让他们在做IP联动时会掂量掂量:
“不行,永劫这么搞,我们要是简单做做肯定会被玩家拉踩的”
卷到全行业在做联动时,都必须花点心思、下点功夫,才堪堪能算及格。
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那时候,我们会像反派一样,发出“劫劫劫劫”的怪笑。
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