对现在游戏现状和将来会发生的矛盾看法

2020/12/06450 浏览综合
TapTap
如今这游戏国服也开了半年了,期间我是一直在玩的,之前也在玩台服,没玩过日服,虽然一直在玩,但是当真有些问题我觉得必须说一下。
1.聊天系统:这个是我认为最糟糕的部分,没有之一。
这个系统的作用基本名存实亡,特别是系统频道,前几个月频道里的广告哥刷个不停,以至于没人愿意在里面聊天留言,完全没有社区氛围,估计因为广告哥弃坑的就有不少。现在倒是总算熬走了广告哥……但是不能翻页的系统频道,连互动留言板的作用都做不好,一旦说话的人多了(虽然并没有)连问同游戏大佬问题的互动性都会丧失……
2.好友系统:并没有卵用,并不能看舰娘展示或者借船助战什么的,只能看个是否在线,完全没互动性+1
3.竞技场(系统设定):以上两个决定了游戏没承载太多玩家的上限问题,这个干脆就是明确了全服只有这么点资源,最打击积极性的系统没有之一。第一名有125水晶、第二100、第三75,之后4~10名50水,11~20是30水。这种设定换句话说,除非能进前三,花费50水刷新竞技场次数都是亏本的。从前排到后排玩家的积极性统统进行打击,太糟糕了。
另外,卡时间这个设定也太糟糕了,所有PVP玩家都在10点的时候赌一个谁结算晚,毫无其他技术含量……
4.联合作战:作为主线完成后的玩家唯一能用来浪费时间的副本,可以说饱受诟病了,主要是缺乏教程或引导,导致新手打不过去,老手就是杀时间两极分化。
5.休假岛:能互动的内容还是太少了,要是有点小游戏在里面能杀时间就好了……
6.阵容互克:现在竞技场堪称贞德地平线,曾经一度叫珊瑚地平线,将来迟早有一天叫企业地平线,但终究是因为不玩就打不过别人,而不是你觉得这样有趣……这样下去迟早会有人厌烦的吧?
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