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攻击伤害数量收益测算:结论攻击>数量>伤害
前天 11:0823 浏览攻略
水晶龙 vs 西瓜人:伤害公式测试记录
一、测试环境
我方:水晶龙,333只,生命1102,防御245,攻击501/527,伤害245/422。
敌方:西瓜人,188只,攻击490,伤害120,防御490,每只生命3938。
仅讨论我方攻击 > 敌方防御。
二、反推结果
总伤害 = 攻击前数量 × 单次伤害,残血也满额攻击。
实验数据:
攻501,敌防490,差11:伤245单次617.80;伤422单次926.69。
攻527,敌防490,差37:伤245单次885.17;伤422单次1327.76。
敌方反击单次稳定约423.34。
三、核心公式
设D=伤害面板,A=我方攻击,E=敌方防御,d=A-E>0。
单次伤害 = (D+109) × (1.4257 + 0.02905 × d)
总伤害 = 数量 × (D+109) × (1.4257 + 0.02905 × (A-E))
验证:d=11时K=1.7452;d=37时K=2.5005,与实际吻合。
对比英雄无敌3:原版每点攻防差+5%,上限60;本游戏约+2.905%,且有固定+109,作者重写了系数。
四、提升重要性
总伤害 T = N × (D+109) × K。
攻击+1:ΔT = N×(D+109)×0.02905,相对提升0.02905/K。
伤害+1:ΔT = N×K,相对提升1/(D+109)。
数量+1:ΔT = (D+109)×K,相对提升1/N。
以A=527,E=490,d=37,K=2.5005,D=422,N=304为例:
攻击+1,总伤+4691,约+1.16%;
数量+1,总伤+1328,约+0.329%;
伤害+1,总伤+760,约+0.188%。
当前排序:攻击 > 数量 > 伤害。
五、结论
1、攻>防时,总伤害=数量×(伤害+109)×(1.4257+0.02905×攻防差)。
2、当前面板提升优先级:攻击 > 数量 > 伤害。
3、敌方反击单次约423.34,可作基准。
4、未确定:攻防差上限、防御>攻击公式、+109是否通用、敌方反击完整公式。
5、后续:继续提高攻击,测攻防差60/80/100,看K是否线性;找低防敌人验证。
核心一句话:攻>防时,总伤害=数量×(伤害+109)×(1.4257+0.02905×攻防差)。当前攻击最重要,数量其次,伤害最后。










