下载 App
9月12日体验更新|战斗反馈、雨巷魂灯和新的首领解法
今天的公开测试版本已经更新。上次大家反馈的“打中像没打中”“第二夜不知道该怎么打”,是这轮优先处理的问题。
【出枪更有反馈】普攻、连段收招和重击现在有不同的命中节奏;枪芒、受击表现和破势提示更贴近实际命中。原先像一张贴图浮在画面上的战斗特效也做了调整。希望你能更清楚地判断:这一枪有没有打中、敌人什么时候露出破绽。
【第二夜有新打法】雨巷战场加入魂灯机会。穿过金色光圈接灯后,下一次重击能更快破势;如果抓准敖丙举枪的起手时机,还可以截断榜令,争取追击窗口。手机上的关卡目标和走位提示也做了精简。
【关卡和剧情继续补足】第二章潮闸机关加入双轨射线与闸锁阶段;敖丙终战的两道拘神印可以被打破,两条剧情路线会带来不同的招式应对。第一章调查线索时不再强行打断操作,找证据可以更顺畅地走完。
这次还统一了战斗临时提示的位置,减少横屏时文字叠在一起的问题。场景层次、动作衔接和部分特效观感仍在继续打磨。欢迎在评论里告诉我们具体关卡、遇到的情况和设备型号,我们会继续按实际游玩体验调整。

