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奥术扳机新手指引 -2- 子弹与养成
修改于1 小时前329 浏览攻略
上一期新手指里面对于一部分基础内容进行了讲解,而这次我将对于子弹本身的强度来源以及培养方式进行一定的讲解。内容比较繁杂,请耐心观看。
再次免责声明:本系列新手指引并不包含具体流派以及角色强度的讨论,对这些内容有兴趣的可以寻找论坛内其他帖子进行观看。
第一部分:子弹威力与附魔
子弹从养成获得的强度主要来源于两个方面:威力与附魔。根据子弹具体特性的不同,威力和附魔对于子弹的影响也不尽相同。

我先放个栗子在这里
首先是子弹威力,上一篇里面也说过,子弹威力默认情况下只影响子弹本身与敌人接触时造成的接触伤害。不管用何种子弹,只要威力相同,那么打到怪物身上的接触伤害就是一致的。由于子弹威力的上限是字面意义上的差一点到一百万,所以很多时候满威力的子弹本身就能打出非常离谱的伤害。很多时候部分流派花里胡哨搞半天,还不如养一板满威力的子弹来的实在,属于是没什么花活,纯劲儿大。
部分子弹会根据其威力来提升自身的效果,但是也不应该小觑子弹威力所带来的接触伤害。

妖兽啦,护甲片打人啦
然后就是附魔,这也是本篇主要要介绍的部分。附魔对于大部分子弹实战作用的提升是非常大的。对于满同样面板的子弹,满附魔与0附魔之间的差别可以到十几倍甚至小几十倍。子弹的附魔展示在子弹面板的左侧,所有附魔的层数上限是10层,而附魔类型数量没有上限,一枚子弹可以拥有所有的附魔。
首先介绍三个后勤附魔:注能,闪耀以及幸运。这三个附魔主要是提升后勤资源以及高等级的子弹的获取速度。


注能和闪耀这两个基本上是一样的作用方式,都是类似于击中子弹的击中效果,叠高了之后效果很明显:基本每回合都能拿到120以上的锻造能量以及三四十个融金术。但是也由于这是一个击中效果,如果子弹无法实质性击中的话就无法生效:比如以顺发计时伤害击杀了敌人,而子弹发射时已经没有敌人了,此时击中类的这两个后勤附魔就完全无法生效了。类似的还有伤害性的携带类子弹以及部分召唤效果。所以这两个附魔究竟能发挥多少作用也是要看具体的流派配置。部分流派会选用非常高穿透的子弹,这种情况下满后勤附魔的话融金术和锻造能量获取速度会非常恐怖。

幸运附魔是一个类似携带卡的携带效果的附魔,只要存在于子弹袋中,即使没有装填上场也能发挥作用。字面描述虽然是同时增加三星和四星子弹的概率,实际上在极高幸运的情况下实际上会出现随机子弹只有四星子弹的情况。同时,较高的幸运也会挤压一星和二星子弹的出现概率,对于部分需求抓去一星二星子弹的流派可能会有控制幸运值的需求。当然了,以上内容仅限于无尽,常规的混沌入侵模式并不需要考虑这些,15个波次堆不起那么高的幸运附魔,在保证整体强度的情况下,有高星子弹需求的时候可以考虑多堆一些幸运。

除了三级锻造的保底三星外已经不出低星卡了
然后是几个增加特效触发次数的附魔:穿透,溅射以及衍生。

穿透增加的2次穿透次数可以增加子弹与敌人接触的次数。每次接触都可以造成各类基于击中所产生的效果:比如基于子弹威力的接触伤害以及子弹的击中类效果以及部分附魔效果。值得注意的是,少部分附魔效果是限制触发次数的,比如之后要介绍的溅射与衍生效果。对于自带穿透或者可以通过别的效果获得额外穿透的子弹来说,穿透附魔的收益会被稀释,但是一般不至于零收益甚至产生负收益,所以对于有上场需求的子弹一般是建议拉满。

和穿刺类似,10层也是100%概率触发
溅射附魔是一个仅服务于子弹本身击中效果的附魔,类击中效果的附魔和特效是不会被溅射附魔扩散的。部分封印物对于特定子弹附加的基础击中效果则可以受到溅射效果的增益。由于溅射附魔的作用面很窄,所以除了击中类子弹之外都可以不追求此附魔。另外,溅射效果每回合每发子弹仅触发一次,即使有穿透效果也不会在每次击中都额外触发一次溅射附魔,只有第一次击中时会触发溅射效果。

10衍生也是100%触发率,而且触发一次后可以重复触发,但是触发次数被限制只重复能2次
衍生附魔对于击中子弹的强化和溅射类似,但是触发目标不变。而与溅射不同的是它还会增加计时效果的触发次数,也是唯一一个可以增加计时效果触发次数的附魔。10衍生对于部分流派的提升是很大的,比如初始角色莉莉娅的黄玉,如果没有衍生附魔的话需要三颗黄玉才能第一回合叠满稳固,而10衍生只需要一颗就行。另外就是会自我消除的一次性计时卡也收衍生的加成,比较常用的就是给魔镜附魔10衍生,一次复制可以复制三颗子弹出来。
对于击中类子弹,上面三个附魔全拉满的时候每回合特效生效次数可以从1次增加到7次,增益非常明显。基于子弹威力的直接接触伤害以及计时效果也能有三倍的触发频率,提升也很明显。唯一无法受到此类附魔效果的只有携带类子弹,不装填上场的话就完全不生效。


之后是追加伤害类附魔:尖刺和锋锐。这两类也是类击中效果的附魔,只在子弹接触敌人时触发,在子弹自身的接触伤害之外额外造成一次伤害。这两个应该不太需要很多的解释,字面意思的一段追伤。尖刺的数值低,在游戏初期可以发挥一定的作用。锋锐伤害根据子弹威力来计算伤害,满级的锋锐相当于子弹接触伤害翻倍。养满威力的子弹带锋锐还是很不错的,配合高穿透的子弹可以打出非常不错的aoe伤害。值得一提的是,所有追伤类型的效果和附魔都视为单独造成一次伤害,可以一定程度上破除无尽的“免疫前X次伤害”的效果(也就是次数盾)。
再再之后就是不太好分类的几个增强类附魔,分别是增幅,冲击以及暴击。

增幅是一个比较基础的前期附魔,可以小幅度的增加子弹造成的伤害。这里注意,只要是由此枚子弹所面板上所记述的效果造成的伤害,都会受到增幅附魔的加成,其中包括子弹的接触伤害,子弹特效造成的伤害(包括所有三大类子弹效果),子弹附魔造成的伤害以及由封印物提供的基础击中效果造成的伤害(目前没有封印物给与子弹基础计时和携带效果,所以单独列出击中效果。以后如果更新新的封印物给了类似的效果,应该也是能吃到增幅附魔的效果的)。比如一颗10威力的子弹附魔有10尖刺和10增幅,击中效果造成两次10点伤害,那么这发子弹打中敌人则会造成20点的接触伤害,40点来源于尖刺的冰冷伤害以及两次20点的击中特效伤害。值得注意的是,追伤类型的携带卡追加伤害时,追伤部分伤害受到携带卡附魔的影响,而不是追伤的基础伤害来源。
但是由于增幅附魔所给与的增幅数值过于的低下,所以基本也只能作为前期附魔使用。

此类追伤受到携带卡的附魔影响,打出光属性伤害的子弹或者封印物的属性不影响追伤。
游戏当中有不少类似的“子弹造成伤害+X”的效果,基本上也遵从增幅附魔的生效规则,可以稍微注意一下。

冲击附魔可以极大的增加子弹所造成的击退效果,同时也是一个增幅类效果(生效规则与增幅附魔一致)。只是击退增幅的效果基本都是乘算,如果伤害本身不造成击退的话,再多的击退增幅效果也不会额外给与击退能力。这里注意:子弹与敌人接触的时候本身就有一个很小力度的击退效果,在10层冲击附魔的情况下可以击飞怪物相当远的距离。
击退大部分时候都是一个防御性的效果,毕竟大部分敌人有射程限制,将对面打出攻击范围可以减少不少受到伤害的可能性。不过部分效果和击退也会有联动,比如风蚀这个debuff会在敌人移动时根据风蚀层数对敌人造成伤害,此时击退就可以直接触发风蚀的伤害效果。

暴击附魔应该是三个增强类附魔中最重要的一个了。暴击也是一个增幅类效果,生效规则和增幅一致:不论是子弹接触伤害还是效果伤害还是附魔伤害都可以暴击。同时就是很多人可能会忽略的一点:伤害类携带卡也是可以暴击的,所以如果可能的话,在伤害类携带卡真正成为携带卡之前(也就是通过各种手段使其不再被装填到场上)附魔好暴击会极大的提高携带卡所造成的伤害。这也是少部分能够给与携带卡增益的附魔(增幅附魔也行,但是数值太低)。
关于暴击本身,这里也说明一下,其文字描述中的“最终伤害”就是字面意思:暴击伤害的结算是最后进行的。“子弹造成伤害增加X”、“敌人受到的XX伤害增加”这类一般都能吃到暴击伤害效果暂且不谈,部分游戏中不受暴击伤害影响的效果,在这个游戏里也会收到暴击的影响。典型例子就是敌方大盾怪的“范围内敌人受到伤害不超过20%”这个效果,他也是先于暴击伤害进行结算的。也就是说,如果伤害暴击,且拥有额外400%的暴击伤害增幅的情况下,每次伤害可以最多对大盾怪庇护范围内的敌人造成生命上限100%的伤害。

暴击爆伤可以很好的克制此怪的发挥
最后是先攻和后发这俩调速附魔,这俩附魔的重要性就不用多说了。对于大部分流派来说,保证该上场的子弹上场,不该上场的子弹留在弹药袋里是很重要的。同时,合理的分配这两个附魔的层数也可以灵活的调整子弹生效的顺序。子弹装填顺序可以这么理解:每层先攻给装填优先级+1,每层后发给装填优先级-1,最后根据所有卡的装填优先级按从大到小的顺序依次装填,同优先级的子弹顺序随机。


由于装填区只有12个装填位,所以如果有12发以上高优先级的子弹就可以保证其余的子弹永远不会装填上场。合理的安排子弹速度链则可以保证每次装填的子弹都按照你想要的顺序进行装填。

这是我之前点燃流帖子发布后之后倒腾的一个灼燃土盾的顺序配置,一张10速火龙果,一张9速碎块,两张8速土盾(主要是为了享受特殊格的效果),两张7速镰刀,三张六速土盾,一张5速黄玉以及两张4速黑曜石刀。搞起来很麻烦,但是能保证预计的效果能打出来(镰刀触发风蚀,风蚀触发点燃破次数盾,然后黑曜石刀斩杀)。
第二部分:子弹的养成
介绍威力和附魔,下面就来讲讲如何获得这些效果。
还是先讲威力,每个角色都有他们自己各自的叠威力手段,典型的就是风系的旋风权杖和光系的权杖这两张携带卡。

旋风手杖要求叠伤害的子弹和被消除的子弹同列(也就是上下关系),如果初始装填的时候位置不对(大部分时候位置都不会自动对准)则需要用位移术调整位置,然后再用融金术去撕掉作为狗粮的子弹,而狗粮来源一般是通过魔镜复制目标子弹来获得。每一次操作,在只有一根旋风权杖的时候可以将目标子弹的威力翻倍。当然如果你能给魔镜附魔10衍生,那么一次性复制出3张子弹之后可以将拥有的四枚子弹两两对应的上下排列,获得两张翻倍威力的子弹,然后下回合再之后一回合再将剩余的两张子弹合二为一,就可以消耗一张魔镜将子弹威力翻倍再翻倍。当然了,多拿几张旋风权杖可以极大的加快威力的增长速度。有两张旋风权杖的情况下,只要合成10次就可以将一颗20威力的子弹叠到上限(差一点一百万),如果是用10衍生的魔镜来复制,则只需要5张魔镜就可以达成满威力。

相对来说权杖效果就简单的多,只需要叠高自身血量就可以随着波次的推进慢慢的堆高所有子弹的威力。至于如何堆血,那也看各个角色各自发挥了。一般来说龙娘堆血是最方便的。
其他还有部分的威力增幅手段,比如部分子弹的效果本身就可以给与额外的威力。再比如部分封印物和访客效果可以给与一些子弹威力。但是这些效果普遍来说要么子弹本身效果很差威力堆叠速度很慢,要么就是通用性差,只有少部分角色可以用,或者需要看运气获得(这里主要是访客效果)。唯一值得一提的就是大地戒这颗子弹,三连版本计时结束后可以将自己的威力翻16倍后加给左边的子弹,10衍生的情况下则是48倍,属于一个相当不错的叠威力卡,配合魔镜复制可以很快叠满子弹威力。(复制一来可以叠他大地戒本身的威力,其次也可以复制多枚大地戒来互相增幅)

然后就是附魔。相较于子弹威力来说,附魔的获取手段会多很多。
首先是子弹在锻造的时候本身会附带一些附魔。附魔的层数和种类根据锻造等级而定:1级锻造最多附带一个1-2层的附魔;二级锻造会最多附带两个1-2级附魔,且总层数不超过3;三级锻造则最多附带3个1-2级的附魔,附魔总层数为4-5。锻造附魔层数和子弹本身星级无关,只和锻造等级有关。
其次是子弹在达成三连的时候首先会将三枚子弹各自的附魔汇总,然后额外获得一次附魔的机会(需要在局外解锁对应的符文)。

根据三连子弹的星级不同会获得不同层数的附魔,一星子弹三连获得的附魔为2-3层,而四星子弹则可以获得6-8层附魔。获得的子弹附魔是二选一,种类和层数随机,且可以用融金术刷新附魔的种类和数量。

再然后则是各类子弹及封印物所提供的额外附魔,一般来说也有位置需求,大部分子弹提供附魔都是给左边的子弹提供附魔,除了少数例外。大部分此类子弹都是生效后自我消除,也就是一次性的,但是也有少部分是可以多次使用的效果,这里需要注意一下效果描述中是否拥有自我消除四个字。

一次性的卷轴效果,类似的有很多
此类附魔来源当中有一种比较特别的,就是各类符文石。这些符文石普遍可以给与相当高层数的附魔,同时还能提高收益子弹的威力。

请无视他的威力
符文石的获取有几种:第一是在解锁了对应的符文后,每个波次最后一回合会额外生成一个水晶,击破后可以获得一颗符文石。其次是在茶歇波次的时,在局外解锁了对应符文时会出现额外的选项(一个铁匠老头),选择铁匠就可以获得一枚符文石。最后是宝箱波次结束的宝箱除了回满血之外也会随机附带一枚符文石。获得符文石的级别与当前波次数相关,且符文石的属性为玩家角色拥有的四个属性当中的随机一种。而符文石给与的附魔类型与其属性一致(附魔图标本身的颜色就代表其对应的属性,可以往上翻上面各个附魔的截图)。
当前版本除了暗属性之外每个属性都对应两种附魔,也就是说除了小魅魔之外,所有角色都可以通过符文石获得八种不同的附魔。而暗属性只有衍生这一种附魔,所以小魅魔只能通过符文石获得七种附魔(暗属性目前版本为魅魔独享)。
再再再然后是魔毯。洁净火焰可以增加锻造时获得的附魔层数,但是有一定的限制。而转生仪式则可以在子弹消除时(不管是子弹的自我消除还是用融金术消除)将子弹所拥有的所有附魔转移给右侧的子弹,对于追求满层附魔的玩家来说基本上是一个必选的选项。而且和他名字一样,他是玩起来真的像是子弹在一次一次的转生:前期培养一两枚高附魔的低星子弹堆战力,之后锻造出新的基础效果更强大的子弹之后再将低星子弹的附魔转移过去。

融金术获取效果可以无视
由于锻造和三连的附魔属于是一锤子买卖,而给与附魔的子弹和符文石根据角色不同又有一定的类别限制,所以想要完整附魔的子弹很大程度上会很依赖转生魔毯。另外,配合复制可以和翻倍威力一样去翻倍拥有的附魔:复制拥有多种类但是层数较低的子弹后将两枚子弹左右排列,然后消除左边的子弹,这样就可以达到翻倍附魔的效果。由于附魔层数上限只有10层,所以一般来说只要复制1-3次就可以获得满层附魔。复制配转生还有一种用法就是对于需要多种子弹的流派,只需要做一颗完美附魔的子弹之后就可以将其附魔转移到别的子弹上。
最后就是部分封印物也会给与一些附魔,而且普遍也是一次性的(生效X次后损毁),一般来说选取这种封印物不太值当,不推荐使用。
结语
以上基本就是一个比较笼统的讲解了。其实对于很多玩家来说,他们打不过怪主要的原因除了流派比较混乱之外,子弹养成不到位也是一个很大的问题。很多时候一颗满配的子弹,即使没有任何特效,单单是其自身的接触伤害也能够击杀很高数值的敌人。所以希望看到这里的玩家可以多研究一下这游戏的局内养成,相信一定会对游戏的进程有所帮助。
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