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呃圣子圣女的具体机制附赠p3使徒机制
修改于昨天 18:1015 浏览怪物投稿
画得太丑了所以没发图,加上我开学了这两天状态有点炸裂总之我是觉得被假人击杀后会变成假人的那种机制设定不魔幻化复用一下实在可惜。
然后三个都是可以葫芦抓的,使徒被抓的概率中等偏低,圣子圣女概率更低,圣女的概率稍微高一点大概6%的样子,圣子因为职位特殊被抓住的概率低于3%。野生状态锁定玩家时不会乱跑。
圣子即使被蝶蛊但被快葫芦吸到的时候会闪来闪去,圣女被蝶蛊又检测到正在被抓的话会跑很快跑走。未被蝶蛊的时候可以在三格以上高度抓,不然会被打。嗯,以上是我编的,但是感觉也就这几种被抓反应了。
然后我就是在想跳舞这个设定,造型随缘补吧,不好意思就拉了这么两坨出来,反正我这里个人是想在北欧神话的苏尔玛尼为原型的故事上改动一下的,把圣子大祭司比成太阳,把圣女祭祀礼官看成月亮也是可以的嗯对,毕竟大祭司的机制一般都是太阳的意象更合理,礼官的机制从老姐会偷偷跟踪玩家就能有那种隐藏的感觉了,这两个机制算是互补吧,我实在不会画偏东亚的面孔真对不起。。。然后我会优先补墨求恩(另一个角色投稿专区)的造型的
就不开投票了,当然可以评论区吐槽。
如果有反馈说部分机制太超模的话我可能会在两三天里改一改,当然得说具体点不然我也不知道往哪改嗯对。#超自然行动组 #超自然行动组怪物投稿














