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我个人是非常倾向于柳生会一口气做完四元素的,所以接下来的新卡感觉应该是感电系。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
我个人是非常倾向于柳生会一口气做完四元素的,所以接下来的新卡感觉应该是感电系。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
四元素里目前冰火都是法系,且目前法系属于强度大爆发时期,所以感电必定要补强物理。虽然感电属于法伤,但我们老唐的特性刚好能把感电转成物伤。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
57的转伤我没测过,但我玩的另外一个游戏,转伤是提升伤害的重要手段。转伤之后原本属性和转化以后属性的伤害区都能吃。感电如果参考这种设计,将会迎来极大加强,等于物法两边都吃。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
恰逢月末重构,老唐加入重构,转伤从幽默特性直接变成感电核心机制。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
感电的机制属于叠层,消耗层数多段出伤。这种出伤机制最简单的加强就是添加引爆机制,把所有层数一次性结算打出高爆发。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
感电的基础倍率是30%,上限100层,叠满之后一次引爆等于3000倍率。倍率虽然还行,但叠层机制注定了不能像其他队伍一样一直给主C吃豆丢技能打爆发。那么新的队友要么能短时间快速叠大量层数,破核期间能多次叠满。要么能提供感电层数上限,一次引爆更多层数。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
所以新的感电队友除了该有的加成区,最重要的是技能得提供感电层数or感电层数上限,然后队友快速叠层,主C负责引爆结算。![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
思路已经给到,接下来就交给柳生了。