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【开发预告】僵尸换个颜色还一样打?下一版我想改这个
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清掉一屏怪很爽,但如果下一波只是血条更长、颜色更深,打着打着也会犯困。做《我在末日打僵尸》时,我越来越在意这件事:怪变了,玩家的打法到底有没有跟着变?
先说现在能玩的:这是一款守防线的小游戏,一局顶过20波,可以带主副两把枪、战斗中切换,也有主动技能。下面两张是当前版本实机,不是新版本效果图。
下一版的怪物方案,我想先试三种能让人犹豫一下的情况。
一种在后排蓄力炮击。看到预警,是马上交技能处理,还是先解决贴近防线的那群?关键是要给够反应时间,不能刚提醒就挨打。
一种替同伴铸盾。它动手前有一段窗口,这时候把火力用在哪里,应该比一味堆伤害更有意思。
还有一种会把同伴聚到一起。它本来想组织进攻,结果刚好给范围武器送来机会——我挺想做出这种“谢谢,你帮我聚好了”的瞬间。
这几项目前是设计方案,还没上线,也没有定发布日期。目标不是让每波更难,而是让换枪、留技能真的有理由;基础武器也要有办法处理,不能靠稀有角色当门票。
如果要先做一个,你更想遇到哪种:需要打断的炮手、需要抢时机的铸盾怪,还是能反过来利用的聚怪家伙?也欢迎直接说哪种听起来只会烦人。
想先看看现在的手感,可以在 TapTap 搜索“我在末日打僵尸”,或从游戏主页进入:我在末日打僵尸 。它还在打磨中,欢迎带着具体问题来挑刺。















