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万象棋客观评价
昨天 08:251428 浏览
作为王者IP衍生自走棋,玩了十把之后,最大感受就是体验矛盾,很容易让人倦怠。
先说最直观的痛点:单局普遍20-30分钟,对于习惯王者十几分钟一局的玩家来说,耗时偏长。但奇妙的矛盾点来了,一旦玩三分倒转这种体系,启动之后操作量爆炸,疯狂刷登场、整备循环,手忙脚乱,又会感觉备战时间完全不够用。一局整体耗时长,关键操作窗口却很紧,这种拉扯感玩下来身心俱疲,像我这种90后老玩家,没有大量精力去钻研词条联动,很容易被劝退,十把之后就没有动力点开游戏。
游戏的机制复杂度是第二大槽点。它抛弃了传统自走棋的利息、羁绊系统,换成登场、整备、交锋等多套关键词词条,看着好像简化了经济,实际上卡牌联动逻辑很深,不同棋手绑定固定路线,阵容转型空间很小。高分段阵容固化严重,大多内卷T0体系,对局后期容易变成单纯比英雄等级大小,缺少有效的反制手段。还有拍卖选秀、装备系统设计也有争议,装备获取看运气,刚需装备很难稳定拿到。另外UI信息拥挤,手机小屏幕下,后期棋子多的时候,很难快速看清词条与等级,进一步加重上手负担。
总之我个人感觉偶尔上去玩一局可以,一天同时玩了几局就不想再玩了,就是感觉玩的特累,有种游戏体验割裂感













