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今日游戏推荐

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教大家一个刷突破符的方法截图
教大家一个刷突破符的方法
如视频所示,不要一起领奖励,一个一个领,大概率都能刷出来
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今天游戏推荐截图
今天游戏推荐
发现很多玩家对抽"老婆"很感兴趣,老是嚷嚷着要抽"老婆",那我们就做一款吧
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新游戏《联盟时代》上线啦截图
新游戏《联盟时代》上线啦
中原烽火起,联盟即天下。 即刻挂帅,与三国英魂一同,夺回属于我们的每一寸江山。 单机新游戏《联盟时代》正式上线,欢迎来玩,点击链接立刻前往吧
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游戏攻略
1. 善用门中弟子,各展其长,方能增益宗门产出,事半功倍。 2. 册封职位,定其权责,可激弟子奋进之心,提增修行与生产之效。 3. 若遇强敌难胜,便焚香卜卦,抽取机缘,精进自身修为、淬炼灵宠、炼化法宝,以待厚积薄发。 4. 若仍难破局,需细究五行属性生克之道,精研阵容排布之法,方能扭转战局。 说白了就是: 1.合理安排弟子,发挥弟子的长处提升产出效率。 2.任命职位可以提升生产效率 3.打不赢就抽
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《荒原部落》开发者日志 #04 —— 第四天:让荒原活起来截图
《荒原部落》开发者日志 #04 —— 第四天:让荒原活起来
聚光灯 GameJam 开发者日志 · Day 4(2026-10-09) 主题:涌现 | 类型:部落生存模拟 大家好,我们是《荒原部落》的开发者。昨天游戏穿上了新衣,今天它学会了"被点一下会有反应"——顺便被我们拉去跑了十二场没人看完全程的模拟考。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 ① 手机真机适配:一次输入层的重写 上午收到真机反馈:玩法说明看不全、建造面板点不开。排查下来是两个很
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《荒原部落》开发者日志 #05 —— 第五天:把"不好玩"逐条销账截图
《荒原部落》开发者日志 #05 —— 第五天:把"不好玩"逐条销账
聚光灯 GameJam 开发者日志 · Day 5(2026-10-10) 主题:涌现 | 类型:部落生存模拟 大家好,我们是《荒原部落》的开发者。昨天我们让荒原"活了起来",今天干的事情很朴素:听劝。"点建筑没反应""卡片上啥都没有""机遇眨眼就没""第一天等太久""白天怎么是暗的""晚上又太黑"——每一条反馈都被记下、修掉、跑一遍模拟验证。这一天的全部工作,就是把"不好玩"逐条销账。 #聚光灯
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《荒原部落》开发者日志 #03 —— 第三天:把话说明白
聚光灯 GameJam 开发者日志 · Day 3(2026-10-08) 主题:涌现 | 类型:部落生存模拟 大家好,我们是《荒原部落》的开发者。昨天游戏有了大地和脾气,今天它终于穿上了衣服——而且学会了把"远征是什么"讲给你听。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 ① 全量图片化:色块荒原终于有了脸 今天干的第一件大事,是把整个世界从"程序化色块"换成了图片渲染。用 AI 批量生成了
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《荒原部落》开发者日志 #01 —— 第一天:让一群小人自己活起来截图
《荒原部落》开发者日志 #01 —— 第一天:让一群小人自己活起来
大家好,我们是《荒原部落》的开发者。这是本项目的第一篇开发者日志,从零开始,记录一个小游戏被做出来的全过程。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 一天之内,游戏从一张白纸变成了能跑的完整雏形。 ① 玩法定调:你不下命令,你只定方向 这次聚光灯的主题是「涌现」,我们想了很久怎么让这两个字真正长在玩法里,而不是停在宣传语上。 最后的答案是:玩家不能直接命令任何一个居民。 你扮演的是部落的精神
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《荒原部落》开发者日志 #02——第二天:换视角、教小人讲故事截图
《荒原部落》开发者日志 #02——第二天:换视角、教小人讲故事
聚光灯 GameJam 开发者日志 · Day 2(2026-10-07) 主题:涌现 | 类型:部落生存模拟 大家好,我们是《荒原部落》的开发者。昨天游戏还是一张会动的横版长卷,今天它长出了大地、脾气,还学会了教人怎么玩。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 ① 从横版长卷到 2.5D 平面地图 昨天做好的横版侧视卷轴,玩起来总感觉居民是"贴在一根线上的"。今天我们把它整个重做成了 2
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