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数值设计真的很差劲,砖块血量一直就一级30,伤害永远一级就2点。到后期砖块根本不够打。球速理论上还能再加到200%,下落速度甚至可以加到300%。厚砖概率升满应该出一个4x血量接着升,然后给8x然后给16x。上点难度啊,几个小时就最高了,然后就砖头血量升到5000级,伤害1000级就已经秒光了。根本不够打的,简单到连爽感都没有的感觉。被动收入应该要直接变成一个跟等级挂钩百分比才有意义,玩1分钟那个100的被动收入就毫无意义了已经。真的就虽然玩法看着还行,数值真的就稀烂。