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9月14日体验更新|夺灯战追击修正,失败后更清楚怎么应对
今天这轮更新集中在第二章夺灯战,把敌人接近、出招和失败提示这几件事继续打磨。
夺灯傀会追到能有效攻击的位置再举钩,修正了隔着一段距离反复空挥的问题。被击退到场边时,它也能继续接近,不会因追击路线卡住而停在那里。举钩预兆和原有伤害保持不变,看到起手后侧闪,等它收钩再出枪,仍然是应对这场战斗的关键。
敌人的走路动作现在跟随实际移动。停住后腿部会收回,暂停时保持姿势,受击后不会把位移误当成走路,减少原地踏步和无故上下晃动的违和感。
失败页新增夺灯钩扫、盾卫冲撞的具体应对提示。被哪一招击倒、下一次该往哪边闪、什么时候适合反击,会说得更明白。雷震子的支援短句也做了精简,第二次回潮接地的提示能完整显示。
这一版先把已有战斗中的不合理细节修好。更多角色、关卡变化与更有分量的打击表现,后续会继续打磨。

