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《魔塔:从萌新到老登》第二期
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第二期来了,依旧纯文字也复制在下👇
《魔塔:从萌新到老登》
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上回已经讲解了奇莫的种族,职业和卡牌,今天继续来拆解奇莫相关的其它核心要素。
正文
基础篇一
奇莫02
4.宝物
宝物几乎是奇莫之间最重要的区别,后期对成品奇莫的判定标准往往不是卡牌方面的差距,而是宝物层面的完备。
每只见习奇莫都会携带8~12个待激活宝物,第一个固定为职业宝物,第7、8固定为数值宝物。
待激活宝物的数量初始为8,通过提升魔方词条可以增加到12。初始宝物的好坏是挑选见习奇莫最重要的标准之一,好的初始宝物能让奇莫养成的成功率和最终强度大大提升。一般我最常用的是初始携带招财猫的旅行者胚子,旅行者天赋升级时获得的药水也会触发获得金币获取,这对于前期经济有很大帮助。还需一提的是藏宝图,放弃卡牌奖励时也会触发,对精简卡组来说不错。
宝物可以通过很多方式进行分类,譬如传说/神话这样的品阶分类。或者根据功能如发育宝—招财猫、矮人地图、诅咒饭团🍙和巨人泡泡糖等,数值宝—幸运草,蝴蝶花特饮等,功能宝—矮人王系列等。还有获取方式,如职业宝—开局时随机3选1(还有自带1),后续几乎无法再次获得(除了圣诞系列奇莫,升级时可能获取随机宝物,池子包含职业宝),这些职业宝很多都非常重要,甚至是构筑的核心,如法师的电虫药水,旅行者的巨人之花、老虎机等。
在冒险的不同阶段,宝物的重要性也不同。如开局看重核心职业宝(确定方向),前期看重发育宝(提高质量),中后期看重功能宝(构筑完备),数值宝自己查漏补缺这里就不去强调了。
对于具体的宝物来说,还有很多重要的事情需要强调,但这里只做基础认知,就不一一展开,等以后有机会再针对特定宝物进行详细拆解。篇幅有限,这里只重点强调一下十字架。
宇宙十字可以提供一次复活,在见习冒险阶段触发会永久失去(可再次获得),但转正之后宝物固定,每局游戏都可以生效一次。此外,十字与大部分复活效果[同时]触发,所以对于一些自带复活效果的种族来说,十字的重要性有所降低。
特殊的是旅行者的职业宝:巨人之花。如果触发巨人之花,目前在同时拥有两个十字架的时候,濒死只触发一个十字架,另一个十字架可以二次生效。双十字架的获取方式目前有两种
一种是活动天赋[复活],进入冒险之后直接获得一个十字,如果刷出自带十字架的见习就能激活第二个。
另一种是通过宝物哥布林/矮人王库和水晶商店配合。如果身上没有携带(包含未激活)十字架,可能刷出十字,但是不同刷出渠道之间不互相检索,所以有概率出现多十字。
更具体举例就是进入最后一关时无十字,然后在矮人宝库和水晶商店可以分开刷出十字,这时再统一拾取。
同样的,我们还可以以此刷出其它双宝。
譬如双圈,单圈抗性是50%,双圈的抗性计算目前是[累加],也就是100%(至少添加一层),基本上防死了某种输出。
需要跟萌新格外指出的是,矮人王库对应的天赋是[龙族],只有刷新次数词条但没有矮人王库词条是没用的。
5.天赋
除了种族天赋和活动天赋这些先天天赋,奇莫还可以在冒险中获取三个后天天赋。必须指出的是,冒险天赋确实有高下之分,目前来看还是极其不平衡的。
以困难9的15层冒险为例,前五层可以获得2个天赋,在未领取两个任务之前,每层都有概率刷出任务。前五层至少刷出两个任务,运气好的话每层都会刷任务,但仍然有可能遇到不心仪的任务。最后一个天赋在15层出现,不需要条件直接领取,魔方词条可以增加刷新次数。
告别已经遇到的训练师可以防止后续重复出现(但是不一定后面还有任务),但是很多人也因此踩雷:一层的训练任务是在玩家处于上一层时,点开楼梯时生成。也就是说在告别前如果已经看了下一层的事件,该训练师仍有概率在下一层出现。
我的做法是如果是可以接受但不够极品的任务,先看后告别;如果是垃圾任务,直接告别。
冒险天赋也不挨个讲了,还是系统性地进行分类,有重点地讲解。
天赋也分为发育天赋和非发育天赋,发育天赋有:卖命赚钱、骑士之力和欢乐时光;这三个天赋不会出现在最后一层,算是一点人性化的设置。
卖命赚钱和骑士之力是最常用的天赋,是很多搬空商店的阴间奇莫的标准起手。欢乐时光相对来说弱一点,但也不是完全不行,配合卖命可以拿到不少钱💰
卖命赚钱对招财猫和藏宝图的提升极大,额外获得的金币会从16变成24。卖命赚钱对金币商店的加成也极高,在配合藏宝图的情况下,一个商店刷新费用可以拉到210~270再停,总共可以赚1000+金币。单藏宝图和单卖命对应的临界花费分别为90和120,对应的总收益分别为250左右和350左右,差距很大。
由于前五层只能遇到两个天赋,这两个天赋是最关键的,会决定冒险养成的方向,很多人为了效率都是前五层没找到合适的天赋就重开。
比较核心的天赋是卖命赚钱(宇宙—大卡组)、骑士之力(泛用)和牛脾气(精简—小卡组)。
对于一些特异化卡组,还有一些专用天赋,如啤酒肚、镜像、涂毒、整蛊和植物精华等。不同的天赋有不同的玩法和培育方式,总而言之,掌握的天赋玩法越多,越容易练成,不会因为苦苦追求某一个特定天赋反复重开。
6.手办
必须承认,手办对于萌新来说是一个非常大的硬约束。核心手办的等级对养成的提升非常明显,一级一级都不一样,可以说用低等级手办养成的奇莫基本上都是炮灰的命运。
手办目前的主要来源是深渊,除了每日一次的结算奖励,还可以不限次数重复刷掉落。当然,这也有点太肝了,还是适度量力而行,我觉得保持一天一次都已经很不错了。
除此之外,直接用金萝卜购买也是可行的办法,因为现在科技比较发达了🤣金萝卜获取也有了更多可能,这里也不适合我多讲只能说懂的都懂🥸
因为手办繁多玩法又杂,还是稍微提示一下比较常用的手办
超人:万金油手办,适合大卡组,对于一些与血量上限有关的种族来说非常好用(如白圣诞,白凤,白夫人)。对于一些靠红帽子输出的构筑来说,也是必备佳品。
土星:盾系构筑由守转攻的核心,也是一直以来流行用小白龙刷每天的遗迹BOSS的核心。配合天赋[啤酒肚],失去一半护盾的同时造成大量伤害。
适配的盾系种族有小白龙,白龙,黑夫人,夫人,小黑龙等。
PVP时对一些高攻击的构筑反伤很强,但要注意自身是高盾的情况下,啤酒肚一次造成太多伤害有可能被对面黑神话+复活弹死。
河马:叠加护盾符石,对盾系打击很强,但盾一定要区分[主动]盾与[被动]盾。
使用卡牌直接叠盾是主动盾,可以偷取;啤酒肚额外获得盾是被动盾,无法偷取。
白龙天赋的[龙鳞]和黑夫人天赋的[龙骨]为被动盾,无法偷取;小黑龙天赋的[龙血]和毒龙宝石是主动盾,可以偷取。
目前已经随着环境中的[进攻者]从小黑龙转变为[真经]和[锡杖]而没落,静静躺在藏品中等待出世的时机。
幸运夫:最古の神,可以增加神话宝的概率,曾因身板不足遭受面具流和头盔猎的冲击。后来为新出的布林手办所取代,布林手办因为开局职业宝和快速冒险的天龙猫加成更及时,以及综合来说数值也确实更高(配合白蛋)成为了神话界新宠。
禁忌:几乎是电法标配,配合神话宝物[九环锡杖]起手,先手胜率非常可观。
蛙趣龙:一个用AI恶心玩家的整蛊手办😂伤害不高但侮辱性极强,优点是不需要升级。
红剑客:小众手办,有一些特殊的构筑,譬如无限失控自动用牌之类的。
玩男孩:虽然不知道男孩好不好玩,但偶尔可以用给低速的见习强行充当拐杖。或者养成极限先手,但是目前还没看到有人往这个方向发展。
皇后:对精简卡组的打击很强,但是随着环境强度的提升,仅塞一些废牌进来似乎也不够强力了,从此退居二线。
洗澡鳄:过牌回蓝一体,但有数量限制。适用一些中型卡组,可以增强对红盾和白蛋圣光等的干扰。
剁手:专门用来针对神话宝物[真经]的,偷取上限直接斩杀。而且可以快速手打,主要用于量产流水线和刷副本。真经本身也适用于这个手办,先手防止被斩杀😏
大飞龙:一个曾经辉煌的手办,因为神话宝物对火系的打击而没落,如今真经一出重铸荣光,最正统的成品真经就是用大飞龙手办,在真经内战和面对单火抗时具有更强打击能力。
转正神:另类剁手,手打冒险可能会更舒服,但无法斩杀真经。
机甲星人:同样是猛刷经济冲数值,最近流行的轮椅白龙就是靠这个手办,知识直接转化为攻防。
长鼻:纯后手流最初的解决方案,不过近期玩的人愈发少了,可能大家还是更偏向堆数值的后手吧。好处是等级低也可以玩,不需要太高级。
此外,还有一些娱乐手办,如白胡子、射骨、蓝剑客、疯帽、叉人魔、钢铁红、管家,白美公主等等,都是有一定开发空间的,篇幅所限,就讲这么多了😴😴😴












