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任天堂上诉被驳专利,帕鲁稳了?

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东半球最强法务部也有今天,自己提交的证据把自己给埋了。日本特许厅4月24号驳回了任天堂一项“触摸屏抓宠”专利,理由就四个字,缺乏创新。说白了就是审查员认为这套触屏捕捉怪物的操作逻辑,在《宝可梦GO》这些游戏里早就烂大街了,根本算不上什么新发明。有一说一,这个驳回本身已经够难看了,但真正让我笑出声的是任天堂拿来佐证自己独创性的证据,居然是一款粉丝自制的《宝可梦:世代》演示视频。你拿粉丝二创来证明这是你的原创技术,这逻辑怎么看都像是搬起石头砸自己的脚。
任天堂这波上诉,你看好吗? (单选)
可以 老任还有后手
哈哈 帕鲁已经赢了
更绝的是,日本特许厅连任天堂“这视频涉嫌侵权所以不能当证据”的说法也一并驳回了,审查机关的态度很明确,技术概念是否公开于世,跟视频本身的版权归属是两码事。我个人觉得这个裁定逻辑其实挺硬的,审查员是在拿“真实的游戏机制”来比对,而不是只看你专利文件上写了什么。任天堂不服,9月11号正式提了诉愿,理由有三条,最核心的一条是“技术能不能结合”和“有没有动机去结合”是两回事,意思是审查员忽略了开发者主动创新的那一步。说白了就是老任觉得你们只看了表面。
但这里有个背景得说清楚,被驳回的这项专利,其实不是任天堂在东京地方法院起诉Pocketpair时用的那三项核心专利,而是任天堂后来想塞进同一个“专利家族”的分案申请。换句话说,这是在给已经开打的官司加弹药,结果弹药还没上膛就被拆了。此前5月份已经有三项关联专利被宣告无效,这次是第四次碰壁。另外有分析指出,任天堂在2025年底已经大幅缩小了侵权指控范围,新的诉求主要针对《幻兽帕鲁》的早期版本,而帕鲁1.0正式版在7月已经顺利上线了。
这波操作下来,任天堂在专利战里的筹码肉眼可见地在变少。10月1日东京地方法院就要开证据听证会,11月9日出初步意见,留给老任翻盘的时间窗口不多了。
Otomate一次端出7款乙女游戏,这波量大管饱截图
Otomate一次端出7款乙女游戏,这波量大管饱
Otomate Party 2026一口气公布七款作品,从源平合战到昭和洋馆再到和风爱丽丝,这是要把乙女玩家的钱包在2027年一次性掏空啊? 先看最让人心情复杂的一个。《源狼GENROH》确定从PSP移植到Switch,2027年发售。这游戏2012年出的,豆瓣评分7.5,当年玩过的人评价两极,有人说义经线虐到不行,也有人说人设世界观声优音乐全在线但剧本可惜了。有一说一,十四年前的老游戏拿出来移植
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一款能把颜色当路走的游戏,10月13日发售截图
一款能把颜色当路走的游戏,10月13日发售
《Colorbound》10月13日登陆Steam,支持中文,Demo已经可以下载试玩。这游戏的核心机制我看了半天才反应过来,就是把背景和物体涂成同一种颜色,那物体就等于不存在了,直接穿过去。反过来,涂成不同颜色,物体就重新有了实体,能踩能站。说白了就是把“上色”做成了开关,但这个开关比推箱子踩按钮有意思得多,因为你是在直接改写环境本身。 这游戏是智利工作室Panpipe Studio做的,灵感来
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鬼谷八荒制作人张三:鬼谷八荒2体量很大!
TapTap玩聚节现场上,鬼谷八荒制作人张三被问到续作进展,原话是“体量非常大,团队正在努力开发,希望本作能在质量和内容量上提升到一个比较好的水平”。有一说一,这句话拆开看每个字都没毛病,合在一起就是标准的“什么都说了又什么都没说”。体量非常大是多大,质量和内容量提升到比较好的水平是多好,张三没给任何具体参照。我个人觉得,这次透露唯一确定的增量信息是“开发团队正在全力推进”,也就是说,文件夹确实不
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幻兽帕鲁新作《帕鲁农场》上架steam商城!截图
幻兽帕鲁新作《帕鲁农场》上架steam商城!
#主机单机 #资讯评论员 #幻兽帕鲁 #steam #steam游戏 近日,曾凭借“宝可梦加生存建造”玩法风靡全球的《幻兽帕鲁》,其开发商Pocket Pair正式公布了衍生新作《幻兽帕鲁:帕鲁农场》,目前游戏Steam商店页面已于2025年9月23日开放,具体发售日期暂未公布,支持中文,玩家现可将其添加至steam愿望单,是模拟经营类滴帕鲁耶,还是很值得期待的呢 帕鲁ip新作保留了《幻兽帕鲁》
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恺英20亿参股娱美德,传奇和解后变股东!截图
恺英20亿参股娱美德,传奇和解后变股东!
恺英网络和娱美德的恩怨情仇,到头来还是用钱画上了句号,恺英网络发布公告,拟通过全资子公司上海恺英与上海星巨达,先对上海融探增资21亿元人民币,再经由香港子公司收购Neosphere 49%股权,最终间接持有娱美德40.25%控股权中对应的49%权益。本次交易整体预估出资2.98亿美元,折合人民币20.3亿元。交易完成后,娱美德将成为恺英网络间接参股的境外上市公司。 这事的戏剧性在于时间线。今年2月
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美末2多人Mod被索尼叫停,拯救白等了!
Mod制作者Speclizer从今年1月开始捣鼓《最后生还者2》的多人模式,6月放出25分钟实机演示的时候,社区那叫一个兴奋。4v4对战、潜行机制、自制地图,玩法框架基本照着初代“阵营”模式来的。民间作者能把顽皮狗自己都没做出来的东西推到接近发布的状态,这本身就够离谱了。结果9月13号,Speclizer突然发文说收到了代表索尼互动娱乐的信函,要求他不要发布这个Mod。 花了大半年时间,社区也帮你
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伊莫PC版预下载今日开启,静待开服了!~
《伊莫》PC端9月16日上午10点正式开服,预下载通道现在已经打开了。移动端晚几天,9月23号才跟上。 这个排期还不错的,先让PC和主机玩家进去踩坑,等服务器被三千万预约用户冲烂的场面过去之后再放手机党进来,感觉官方这是拿PC玩家当压力测试工具人用呢。 说正经的,这游戏我关注挺久了。爪印工作室做的,六百多人的团队,核心玩法围绕“探索—战斗—捉宠”展开,但它跟市面上那些抓宠游戏最大的区别在于“联结”
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#主机单机 #资讯评论员 幻兽帕鲁迎来抢先体验版上线 2 周年,1.0 正式版计划今年上线,将是最大规模更新。若干新帕鲁设计草图公开。
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