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双门回来了|连闯构筑与横屏界面更新

昨天 07:3419 浏览 包含 AI 合成内容
这次更新,把大家喜欢的双门选择接回了清关流程,也带回了原来的雕花石门和双岔石台。
普通关卡清关后,可以走向灵泉门恢复生命,或进入试炼门挑战门卫、获得增伤。靠近门圈停留即可确认,离开可以取消,没有倒计时催你选择;章节终点保留结算。
经双门继续挑战时,法术编排、当前数值成长、回返剑意与已获得的锁影诀会随行,章节结束再结算临时成长。
选门期间收起闪避、爆发、雷达和底部战斗栏,让角色与两扇门更清楚;进入下一关后恢复战斗界面。同时修复了试炼门卫奖励遗漏、切关残留移动输入,以及高增伤突破影祠护盾限制的问题。
游戏仍在早期测试。欢迎告诉我两扇门是否好找、摇杆是否顺手,以及哪套法术组合最想继续玩。
更新预告|两位新主角到队,响饵牵制与侦察寻路截图
更新预告|两位新主角到队,响饵牵制与侦察寻路
两位新主角已经完成并随新版本提交审核,过审后会立即上线。他们不只是更换外观,而是带来两种不同的撤离思路。 【响饵手·砾川】 累计成功撤离1次即可免费领取。主动能力“响饵”可以选择投掷落点,把附近尚未警觉的普通感染者引向目标位置,适合制造搜箱空档、绕开正面冲突,或把感染者引向敌人。已经发现你的敌人和特殊守卫不会被强制改写目标。 【侦察员·林岚】 累计成功撤离2次即可免费领取。主动能力“侦察”会扫描附
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9月14日更新|开场加载减负,导航与伙伴细节调整
各位回声递送员,今天这次更新,主要围绕进入深湾时的等待和街区探索中的几个细节展开。 开场少一些等待负担 调整了开场资源的加载顺序,优先准备人物和主要操作界面,暂时用不到的部分环境素材改为按需加载。五处店内空间也不再在开场一起创建,首次进店时再准备对应房间,再次进入可以复用。 找路和接单更清楚 整理了任务目标、距离与方向提示,让导航按钮跟随当前状态变化。到达接单地点后,会提示下一步操作,减少到了地方
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9月15日追加更新|进入深湾更快,界面更清楚
各位回声递送员,今天我们继续处理大家在开场和手机操作中遇到的问题。 打开游戏时,主菜单会更早出现。海上玩法、城市车辆和街坊角色会在菜单显示后分批准备,减少进入深湾前的等待。街区里的车辆、八名街坊和外卖骑手都会完整保留。 首页现在把主线放在最醒目的位置。委托、游览和独立挑战收进更多体验,想先跟着故事走时可以直接开始。开场说明也缩成屏幕边缘的一条提示,给人物和街景留出更多空间。 手机上的交互按钮只会在
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9月13日体验更新|开场遭遇战、主动追击与更清楚的战斗反馈
今天我们继续把《封神:陈塘断电夜》的前几分钟打磨得更像一场真正的动作冒险。第一章调查后的“榜令残影”短战加入到场预兆:先看清敌人的起手,闪开后抓住破绽反击。击败追证傀后会明确提示继续调查,关卡不会在最后一击时突然跳走。 敌人现在会主动追近、换位,不再一直站在原地等挨打。开场提示也把“先闪避,再反击”说得更清楚,让第一次接触战斗的玩家知道下一步该做什么。 普通命中、重击、挥空和破势加入了分层反馈;首
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9月15日更新说明|主线更清楚,开场少遮挡
各位回声递送员,本次新版正在提交更新。我们根据大家的反馈,重点整理了开场体验。 主线入口更清楚:首页突出“开始主线”,直接体验《深湾来信》序章;委托、游览和独立挑战收进“更多体验”。 开场少一些遮挡:操作提示改为屏幕边缘的单条引导,完整操作说明保留在暂停页。任务按钮根据玩法显示当前目标或导航操作。 减少资源负担:清理未使用的模型和重复音频文件。不同机型和网络下的实际加载时间,我们会继续检查。
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9月14日体验更新|夺灯战追击修正,失败后更清楚怎么应对
今天这轮更新集中在第二章夺灯战,把敌人接近、出招和失败提示这几件事继续打磨。 夺灯傀会追到能有效攻击的位置再举钩,修正了隔着一段距离反复空挥的问题。被击退到场边时,它也能继续接近,不会因追击路线卡住而停在那里。举钩预兆和原有伤害保持不变,看到起手后侧闪,等它收钩再出枪,仍然是应对这场战斗的关键。 敌人的走路动作现在跟随实际移动。停住后腿部会收回,暂停时保持姿势,受击后不会把位移误当成走路,减少原地
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9月14日加载优化|减少进入陈塘前的等待
今天继续处理进入游戏前的加载问题。我们调整了启动时要提前下载的内容,把制作原图和未使用的完整音乐移出这份清单,角色贴图、场景和战斗所需资源仍提前准备。 这次调整的目标,是减少首次进入游戏时不必要的等待。不同手机和网络下能快多少,还需要继续实测,我们会跟进大家的体验。 如果你遇到加载卡住、人物缺图或没有声音,欢迎在评论里留下手机型号、使用的网络和停留画面,方便我们定位。谢谢你愿意再来陈塘试一试。
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9月13日更新|任务更好找,街区和伙伴都有新故事
各位回声递送员,今天的测试更新把“去哪儿、做什么、为什么继续玩”放到了更显眼的位置。 街区委托现在可以从任务卡直接开启导航。小地图会显示路线、目标方向和可进店标记;迷路时点开任务卡,也能查看当前步骤。榕巷新增三处可进入的街区空间,帮助居民不再只是经过一栋楼。 千夏有了等级与属性成长,阿榕的经验、羁绊和寻迹目标也会持续记录;新的伙伴闪仔可以出战并成长。完成委托后,奖励和下一项追求会更清楚地呈现。 街
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9月12日体验更新|战斗反馈、雨巷魂灯和新的首领解法
今天的公开测试版本已经更新。上次大家反馈的“打中像没打中”“第二夜不知道该怎么打”,是这轮优先处理的问题。 【出枪更有反馈】普攻、连段收招和重击现在有不同的命中节奏;枪芒、受击表现和破势提示更贴近实际命中。原先像一张贴图浮在画面上的战斗特效也做了调整。希望你能更清楚地判断:这一枪有没有打中、敌人什么时候露出破绽。 【第二夜有新打法】雨巷战场加入魂灯机会。穿过金色光圈接灯后,下一次重击能更快破势;如
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更新预告|街区盾卫、配件目标与战斗操作优化
新版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新主要围绕出门找什么、交火先打谁,以及撤离后怎么继续配装。 新增内容 • 废土街区警局加入冰箱门盾卫可选遭遇。完成教学、拥有霰弹枪并完成试火、在街区成功撤离至少两次后,可在常规行动中遇到。高压与专属挑战不提供这项目标。 • 制退器有了明确获取路线。符合条件且尚未拥有或安装时,可寻找钥匙卡、进入警局军械室,从首个箱子取得制退器。带回后装到枪口槽,散布减少 30
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