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修改于12 小时前94 浏览综合
1,族谱排序有问题。
目前树状图里,家主是居中显示的,但嫡子却不是居中显示,虽然靠左,可一旦有养女养子,他们就能直接横插进去,显示效果很奇怪。

建议分成三个竖向的区块 嫡庶养,互不干扰。且嫡庶长子/长孙有淡金色的框架标记。
防止后期人数过多,倒是卡顿,建议可以增加一个树状图显示设置,即思维导图的显示模式

还有一个不知道是bug还是机制问题,养子养女生子后,孩子在族谱内显示为嫡子,建议修改一下。
主页的成员分类也有问题,建议增加 儿女 孙辈 入赘等类似的排序。

2.目前游戏难度偏低。我个人浅见,最大的家族发展掣肘是钱,但来钱的方式又太简单了。玩家只要开局带5000资金,买100亩地设庄园种桑树、搞丝绸,一季就能赚1万,接着投资产业良田,循环一两年钱基本就用不完了。而且后期玩法相对简单枯燥,官职升迁只要熬时间就能一步步往上走,和世家的好感度提升也相对容易,几千块钱就能把好感度拉满。
建议继续增添官场或家族养成的玩法。其次,族人的个人履历可以根据其能力自由发展,如下图,可以有一些奇遇或个人性格带来的不同额外属性增长。然后还是最开始的问题——游戏难度过低。聚贤阁的NPC指导,比如李白,一次就是9文韵,练两年就能提高到上限,后期人人都是大满贯数值,没有任何欲望可以玩。建议增加难度设置,我感觉目前的难度最多只属于简单模式。

3还有个问题,目前数值获取太容易,加上节奏(一季一回合)又太慢。按普通玩家的操作,如果不追求满堂朱紫都是本家人,最多两代人就能做到一人之下、万人之上,成长曲线明显偏短。
我觉得如果增加困难模式,应该把数值获取压到最低:哪怕有李白这类 NPC 指导,也固定为一季只加 1—2 点;时间跳动改为每年一次。
.困难模式的朝代时间线,可以设定在朝代末期、亡国前的 20—50 年。玩家获得封地后,会持续受到其他世家大族、地方豪强或叛军的打压与攻击。如果封地的军事建筑和军队建设较差,就有一定几率导致族人意外死亡,尤其是家主、嫡子、长子系成员。
这样一来,配合族谱树状图去看族史,会非常有代入感——大部分玩家都会想千辛万苦保住自己选定的长子或继承人
另外,嫡长子当家主的 buff 可以再加一条:降低族内叛乱与分裂概率,增强封地向心力。感觉可开发的新玩法和设定还有很多











