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9月14日加载优化|减少进入陈塘前的等待

6 小时前2 浏览综合
今天继续处理进入游戏前的加载问题。我们调整了启动时要提前下载的内容,把制作原图和未使用的完整音乐移出这份清单,角色贴图、场景和战斗所需资源仍提前准备。
这次调整的目标,是减少首次进入游戏时不必要的等待。不同手机和网络下能快多少,还需要继续实测,我们会跟进大家的体验。
如果你遇到加载卡住、人物缺图或没有声音,欢迎在评论里留下手机型号、使用的网络和停留画面,方便我们定位。谢谢你愿意再来陈塘试一试。
9月13日体验更新|开场遭遇战、主动追击与更清楚的战斗反馈
今天我们继续把《封神:陈塘断电夜》的前几分钟打磨得更像一场真正的动作冒险。第一章调查后的“榜令残影”短战加入到场预兆:先看清敌人的起手,闪开后抓住破绽反击。击败追证傀后会明确提示继续调查,关卡不会在最后一击时突然跳走。 敌人现在会主动追近、换位,不再一直站在原地等挨打。开场提示也把“先闪避,再反击”说得更清楚,让第一次接触战斗的玩家知道下一步该做什么。 普通命中、重击、挥空和破势加入了分层反馈;首
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9月14日体验更新|夺灯战追击修正,失败后更清楚怎么应对
今天这轮更新集中在第二章夺灯战,把敌人接近、出招和失败提示这几件事继续打磨。 夺灯傀会追到能有效攻击的位置再举钩,修正了隔着一段距离反复空挥的问题。被击退到场边时,它也能继续接近,不会因追击路线卡住而停在那里。举钩预兆和原有伤害保持不变,看到起手后侧闪,等它收钩再出枪,仍然是应对这场战斗的关键。 敌人的走路动作现在跟随实际移动。停住后腿部会收回,暂停时保持姿势,受击后不会把位移误当成走路,减少原地
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八夜破榜更新公告|三十二场,打穿陈塘长夜
八夜破榜开启:八夜三十二场连续挑战,追榜、潮汐、破印与执榜使轮番登场。场间三选一强化,组合火枪、重击、回气和法宝流派;三次重击破开镇魂印,踩准预警迎浪闪避。新增远征地图、八段剧情与九十六星战绩,支持保存续战,失败保留强化。前两夜减伤,每场补满状态,再进陈塘,点亮长夜。
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9月12日体验更新|战斗反馈、雨巷魂灯和新的首领解法
今天的公开测试版本已经更新。上次大家反馈的“打中像没打中”“第二夜不知道该怎么打”,是这轮优先处理的问题。 【出枪更有反馈】普攻、连段收招和重击现在有不同的命中节奏;枪芒、受击表现和破势提示更贴近实际命中。原先像一张贴图浮在画面上的战斗特效也做了调整。希望你能更清楚地判断:这一枪有没有打中、敌人什么时候露出破绽。 【第二夜有新打法】雨巷战场加入魂灯机会。穿过金色光圈接灯后,下一次重击能更快破势;如
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9月9日更新公告|战斗动作与界面更新
陈塘断电夜迎来战斗与界面更新:重做哪吒连招、敖丙出枪与握枪姿态,修正近战命中距离,新增六枚技能图标、枪尖命中特效、受击闪光和分级震动;优化触屏摇杆、风火轮滚动,并补充三份调查证据与双结局插图。再入雨夜,破印救下敖丙。
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三位新首领来了,整备页也重新做了
之前的整备页把关卡说明、战绩和强化数值全挤在一起,手机上连两行收益都显示不完整。这次重新排了版。 下一位首领和应对提示放在左侧,三张法宝卡各自显示图标、本次收益与累计变化。点选后可以重新比较,确认携带哪件法宝再出发。已获得的强化和星级战绩放进了行囊,随时能看。 八夜破榜加入了三位首领。巡潮机关会用射线封路,锁定后横移躲开;镇魂钟卫的钟震要贴近内圈躲,三次重击可以破印;执榜判官会锁定落点释放十字封裁
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新版本已上线,故事续玩和魂灯护送都改了哪些
9月11日补充,新版本已上线。此前反馈小米15从TapTap入口无法启动的玩家,更新后已确认恢复。让你卡在加载页,抱歉。如果仍遇到启动问题,请留下手机型号和错误截图。 今天这轮更新主要在改刚进游戏时容易卡住的地方。故事玩到一半要离开、护送时被震波推远、练习里不知道该按哪个键,这些都补了对应的处理。 故事模式现在支持章节续玩。看到“章节进度已保存”后,下次进入可以从当前章节开头继续,不必重新收集前面
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