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宝石改动建议
8 小时前177 浏览
我建议平衡一下宝石的强度,目前很多宝石和护符效果相当不济,完全跟不上常用宝石护符的强度。我的方案是以6级7级常用宝石为基准加强其它同级宝石。只要平衡完宝石之后我就能以宝石为基准平衡护符。
7级
极致先攻红玉
战斗开始时造成20伤害
20耐久护符+两粒6级完美重击红玉开场240伤,这7级两粒才40伤,怎么会有人用呢。改成同等伤害,即“极致先攻红玉战斗开始时造成120伤害”。6级完美重击红玉需要20耐久护符,7级极致先攻红玉不需要,这样才会有人用。
极致轰天雷红玉
耐久耗尽时造成100伤害
两粒7级耗尽1个护符才200,相当不济。改成“耐久耗尽时造成500伤害”。这样两粒打1000,1个护符带走护封骑士1条命,两护符才能彻底打死,也不算很过份。
极致结晶蜜蜡
耐久减少时获得4魂晶
虽然看上去20×4=80好像很多,但你用吗?有那么多20耐久护符吗?你会把20耐久护符的孔打成相应的样子吗?还不是激活马上能全拿,要战斗拖时间把耐久耗尽才能全拿。建议酌量增加到6,还没人用就加到8。
极致急救翡翠
耐久减少时恢复18生命
7级宝石耗耐久才回18血?起码也得顶住后期怪1回合输出吧?建议加到40。
极致振奋翡翠
战斗开始时获得24虚质生命
1回合的,加到100都不知道有没有人用。但是如果改成“战斗开始的2回合获得100虚质生命”应该会有人用。
极致绝唱紫晶
唯一,耐久耗尽时丢弃敌方1张随机队列卡牌
唯一的,也就是1护符放俩这宝石也只有1颗生效。还要耐久耗尽。改成“唯一,耐久耗尽时消除敌方队列所有卡牌”这样勉强能用。
接下来是平民恩物6级
完美追命红玉
耐久耗尽时该次护符伤害提升100%
耐久耗尽带不走1条命我是不会用的。而且有什么护符是有耐久且本身伤害特别高的呢?除了魔术硬币我想不出来其它的,但魔术硬币不需要这宝石啊。改成“耐久耗尽时本回合我方造成的伤害提升100%”可能会有人用。
完美赠晶蜜蜡
激活时获得4魂晶
跟完美丰裕蜜蜡一比真是相差一大截,也不知是丰裕太强还是赠晶太弱,削一下丰裕是比较简单的,不过大家不喜欢削弱,那就且当丰裕是正常的来加强赠晶吧。改成6级激活时获得20魂晶,7级30。
完美偿晶蜜蜡
被替换时获得8魂晶
替换才有,那必须跟7级激活类一样数值。加到30。
完美抚慰翡翠
激活时恢复20生命
要靠护符回血那路子是走得相当地偏。建议改成5级抚慰翡翠回200血,6级回200血并获得100虚质生命,7级“回200血并获得100虚质生命,接下来2场战斗结束后获得100虚质生命”,没错,结束后,因为目前开场获得虚血会发生在伏击后,而战斗结束后获得可以带进下一场战斗,还可以在探索其它地点时拥有虚血,产生另一些用途。我有另一个方案把这宝石改得更有用,不过太有用导致不平衡我就不放出来了。
完美轻便翡翠
在篝火激活该护符后依然可以恢复生命
1次作用不大,改成“唯一,激活该护符后每次激活护符后依然可以恢复生命”。
完美准备紫晶
战斗开始时额外抽1张牌
改成“战斗开始时额外抽7张牌”,这样就会衍生1种特殊的策略,两护符4颗完美准备紫晶,战斗开始就把30张手牌抽满。
完美蓄能紫晶
战斗开始时生成积蓄之力到队首
积蓄之力可以调整牌序,作为代价还能抽牌。两个方案,1改成“战斗开始的3回合生成积蓄之力到队首”,增强多回合的作战能力;2改成“战斗开始时生成2张积蓄之力到队首”,赠强首回合的作战能力。制作组喜欢哪个就选哪个吧。
6级以下的就按6级酌量减轻数值。
按这个改动,玩家手里很多以前根本不会上场的宝石就能堪一用了,体验会有所提升。如果官方采纳我的建议的话,我就会再提护符改动。












