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刚回坑,有一起玩的吗?
现在要怎么挣钱啊?还是搬砖刷王掉那套吗?
#游戏日常 #托拉姆物语 #从零开始的托拉姆物语
@咪哆
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00:43

为啥这个必定暴击按钮会对伤害测试有影响?
甚至会把原来的伤害排序打乱
@幻若曦
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00:24

8m炸馍魔枪伤害不如稳附?真的假的?
本来只是想算算稳附和10m差距多大,一看1%左右?忽然想起8m炸馍,试了下,伤害才?
@幻若曦
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没错,但这就是魔导万速百抗百穿百冠百稳
手残党也能轻轻松松打到10分26卡斯,魔导简直就是数值怪
@幻若曦
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00:25
魔导魔炮充能循环
咕咕嘎嘎
@幻若曦
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魔导:什么卡斯,我还以为是减速带呢
总是因为结界碎掉没法硬抗最后一阶段技能而苦恼,
因此参照剑盾教导制作成了这个,让半肉职业再次伟大bushi
#卡斯 #托拉姆物语压血魔导
@幻若曦
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07:03

虽然我比较菜,但只要做一个几乎不会被闪掉的连击不就好了?
也是打进6分多了,叠伤,至于说叠伤,唔,随缘
@幻若曦
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09:07

规划了下输出循环,打进九分钟了
闲着也是闲着,卡斯出来挨打
@幻若曦
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10:45
魔导10min卡斯
唔,打的慢,其实是因为我菜
@幻若曦
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07:41

2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。
这次思路的优点是:
1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害
2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤
3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作
4.
@卖萌的咕咕姬
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