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偷菜玩法优化思路
5 小时前241 浏览综合
真的没人能懂偷菜硬控三回合的感受吗
本来偷菜是个休闲玩法,而且日奖励也一般,属于可要可不要的那种,但是你不偷又少了那些材料,偷吧每个菜园子你至少得看几十到几十秒,而且不止偷一个
优化:可自行选择是否跳过战斗,例如竞技场,菜园设置木桩假人,玩家之间可以放置各自三位弟子进行切磋,一来可以把菜园做的更加休闲化,二来可以增加好友之间的联动,从而真正意义提高日活跃而不是强制看三轮战斗画面,就像巅峰赛那样,不想看直接划走就是,因为有些战斗没有悬念你开始就知道结果,我相信很多玩家对偷菜看三回合的这个机制感受和体验都不好(点开战斗以后被控那三回合不知道干嘛只能无聊点开世界频道)为什么不能优化成竞技场那样选择性跳过战斗的方式呢
官方想的是:想偷菜换材料,就得打过人家防守的弟子
玩家想的是:一点可有可无的奖励不要也罢,或者商量 都上阵低质量弟子就行












