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设计师回应质疑!不换引擎不重塑延续更重要
2 小时前综合
近日,IGN采访了魔兽世界无限首席设计师Kris Zierhut,回应了外界关于新作是否换引擎和重塑世界观的疑问,可能有玩家觉得魔兽世界作为一个二十多年的老IP,是实话打造全新的魔兽世界2了,但设计师给出了一个比较意外的答案。
Kris Zierhut解释说,支撑魔兽运行的引擎与服务器体系经过长期迭代,是暴雪手里很珍贵的技术资产。二十五年持续更新优化,画面渲染、光照效果、服务器对角色移动和战斗法术的处理能力一直在升级。直接抛弃这套成熟体系从头开发新作,在他们看来并不明智。新作选择在现有框架上继续演进,而不是推倒重来。
这个思路也解释了为什么无限没有像星际争霸新作那样转向开放世界射击,也没有像暗黑5那样把时间线推到百年之后。魔兽的IP体量和玩家积累摆在那,任何大方向的改动都伴随着极高风险。官方给出的态度很明确,与其冒险重新开始做2代,不如把已经跑了二十五年的体系继续做深做透。
暴雪这次嘉年华一口气公布了魔兽、暗黑、星际三条线的新动作,魔兽作为体量最大的那个,选择稳而不是赌,可以理解,话说其实现在的魔兽和最初的魔兽也完全是两个游戏了,这也是个忒修斯之船的问题,虽然不叫魔兽2但是整体的内容也早就一点点的全面优化革新了,画质和玩法你要说是全新的魔兽也行。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #魔兽世界













