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感谢游玩
大家好,我是《乱世武神录》的开发者。
首先,想说一句最朴素也最真心的话:感谢你愿意抽出宝贵的时间,玩我做的游戏。
在这个每天有成百上千款新游戏上架的时代,你点开的每一个游戏,其实都是在用时间投票。所以每一位进游戏逛了一圈、甚至留了言的玩家,我都记得,也都感激。
关于这个世界观,想先跟大家"报备"一下:
《乱世武神录》的世界以三国为蓝本,借鉴了一些大家熟悉的人物和事件作为底色——烽火乱世、群雄并起、驿路秘闻。但需要提前说明的是:它并不是按照正史设计的。为了让故事更有戏剧张力,游戏里加入了大量原创人物和原创剧情,用来丰富这个乱世江湖。
所以,如果你是三国迷、历史党,看到某些设定和史实对不上,还请多多见谅——这里更像是一个"平行世界的三国",是我们对那段乱世的一种浪漫化想象,而不是一份历史答卷。
玩法方面简单介绍一下:
这是一款章节式的文字探索 RPG,融合了武侠冒险与策略战斗。你会在剧情推进中探寻驿路秘闻、结识志同道合的伙伴,招募各路武将,修习武学、搭配兵器与阵型,在九宫格战场上与强敌过招。每位武将都有自己的性格、故事和成长方向,希望你不仅能打赢一场仗,更能读到一个故事。
最后,说点掏心窝子的话:
这是我在 TapTap 制造平台上做的第一款游戏。因为是第一款,我格外珍惜它,也会尽最大可能持续去完善它——更新剧情、打磨系统、优化体验,只要大家还愿意玩,我就会一直做下去。
但游戏目前还处在开发初期,难免存在各种 bug 和不合理的地方。如果大家在游玩中遇到了问题,或者觉得哪里设计得别扭,非常欢迎以合适的方式提出来(评论区、反馈渠道都可以)。每一条建议我都会认真看,能改的、该改的,我会竭尽所能尽快修复。
一款游戏的成长,从来不只是开发者一个人的事。
再次感谢每一位玩家,我们江湖再见。
—— 乱世武神录开发组












