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增量守城王
更新日志
岁岁
09/15
13 浏览
综合
增量守城王 · 节奏与养成调整
1.针对「打得太慢、养成成本太大」做了一轮数值优化。现有存档直接生效,无需重开。
2.敌人血量成长下调,后期不再那么肉
3.跨关难度衔接放缓,下一关开局不再突然变海绵怪
精英、Boss 血量和护甲下调,首精英/首 Boss 更好打过
4.整体战斗流速略加快,波次切换更紧凑
5.伤害/生命强化:前期仍有感,后期每级提升从约 0.8% 提到约 1.2%
6.研究银币花费和等待时间明显降低
7.新强化条目解锁更便宜
8.击杀银币、每波银币、关卡里程碑银币小幅上调
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《财富磨坊》手机版
《财富磨坊》是一款Steam移植像素增量放置手游,带黑色幽默剧情 。 你是一个觉醒的玩偶,被困在诡异的财富磨坊之中。磨坊被分割成层层密室,每一间都有魔物守卫把守。想要解锁下一个房间,必须攒够整整一百万金币交给守卫,一路赚钱闯关,最终逃出这座金钱牢笼 。 多个独立房间拥有完全不一样的赚钱机制:飞镖投掷、彩票刮奖、骰子倍率、寿司合成、弹珠博弈。重点在于房间收益互相联动,一个房间升级,会直接拉高其余
@酷游社
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卡通画风+休闲增量爽游《变废为宝》免费试玩demo上线
《变废为宝》是一款休闲解压的翻垃圾桶增量游戏,玩家将在各种垃圾桶中寻找隐藏物品,通过不断搜刮废品积累资金,慢慢提升自己的垃圾回收事业。 游戏目前已经开放Steam商店页面,并推出了试玩Demo,预计会在10月新品节结束后正式发售,感兴趣的玩家现在可以前往体验部分内容。 开局时玩家需要从基础塑料垃圾桶开始探索,将找到的物品出售换取收益,再利用资金升级能力,让搜刮效率更高,也能提高发现高价值物品的概率
@天菜小念ovo
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【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。 不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。 👉可以直接在本帖下面留言; 👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。 感谢每一位愿意试玩
官方
@岁岁
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更新日志(2026-08-30)
更新日志 · 仙界矿脉 版本说明:流畅度、手足平衡与界面滚动(2026-08-30) 流畅度 人事列表分页:全部 / 待处理 / 闲云 / 精英等分组约每页 25 人,可翻页;通关后名册很大时不再一次渲几百张卡。 采脉名单:仍需点「展开名单」,展开后分页浏览。 后台更省:岗位索引按帧缓存;忠诚衰减约每 0.25 秒结算一次,大名单时更顺。 手足与战斗 手足不再「永远 0%」:敌势主要按你的护脉阵估
官方
@岁岁
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更新日志(2026-08-25)
更新日志 · 仙界矿脉 版本说明:人事经营、境界规则、战斗信息与经济稳定性(2026-08-25) 新手与界面 新增 13 步新手引导:从飞升抓人 → 人事授职 → 采脉挖矿等核心循环逐步教学;家族页可跳过/重开。 修复底部导航栏消失:引导面板未激活时不再把下方导航「挤掉」。 人事滚动更稳:展开详情、处理事件后尽量保留列表位置,减少跳顶。 境界与突破 突破提示更清楚:不再只写「突破资源不足」;详情
官方
@岁岁
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增量守城王 · 更新日志
1. 关卡与内容 关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同 关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显 波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波 2. 营地与养成 路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁 旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度 3.
官方
@岁岁
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01:32
拯救蛙族?这款增量游戏让我点了半小时!
#宝藏新游研究所
@小简游戏种草
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