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【我的百分之一】+【Echoes of Red】
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游戏名称:Echoes of Red(红色回声?)
游戏当时发售平台:Steam
玩游戏的时间:今年(doge)
推荐人群:黎明前的20分钟同款幸存者类型,更难一些的版本
正文: 游戏并没有太多故事,主角醒来不知道自己在哪,不知道自己从哪来,但是到处都是红色的怪物,在同黎明前的击杀怪物可以获取经验值升级获得各种强化的同时,还有另外两条并行的升级路线,一个是进化武器,这个需要后期在局外花费赚取的金币解锁;另一个则是武器数量,默认最多可以携带6把武器,有点类似于土豆兄弟。然后开局可以选择三种武器走向,反弹穿透和爆炸,三种只能选择一个,后期可以在完成指定任务后解锁爆炸的限制,也就是变成反弹穿透二选一,爆炸不受限。游戏过程中也会在指定时间出现boss,在非无尽模式下击败最终boss后玩家会“升天”。游戏目前应该还有内容可以更新,地图有表面和内脏两个,这里表面也可以理解为皮肤,整个故事看起来像是进入某种巨大生物内部,也很像是以撒的形式,因为没有给更多信息,剧情变得非常开放。
游戏的装备系统和卡牌系统很有意思,装备和武器不同,它会增加诸如“目标同时拥有燃烧和冰冻的时候受击会召唤灵体攻击目标”类似的额外效果,卡牌则是另一种改变游戏性质,比如刚才的爆炸解限,又或者不受地图中的一些地形负面效果影响。
如果百分之一可以增加一些可以让全员不受某种负面影响的天赋(不是开局神恩这种暂时性的),是否会大大提升组队的可选性呢,过回合对于基础面板差距悬殊的处境是致命的,如果可以在一些抗性上面多一些可选性情况就会不一样了。主角的武器如果可以再携带一个只提供效果的也是很好的选择,或者增加一个“天赋池”,利用局外解锁天赋和佩戴数量,是否可以增加主角的强度呢。
许愿一张六星卡牌:残骸装甲*傀儡姬
游戏账号ID:329260
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