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更新预告:npc与社交系统
为了保证玩家在游戏内不会觉得孤独,本次加入了npc和社交/好感度系统
众所周知,在不相识的情况下,很多人的长相大家都是回头就忘了,所以在建立基础好感度之前,npc的脸上一直会有马赛克,马赛克会在与npc成为好友后取消
npc系统打磨了很久,做到了npc实际有自己的生活,而非玩家的问答器,他们会因为自己的小事而忧伤,或者因为种种事情而懊恼或者尴尬,当好感度逐渐提高时,npc也会更加偏向于对玩家诉说心扉,以及一些自己不可告人的小秘密
npc会不定时出现在随机地方而非站桩常驻,例如下午在咖啡馆,周末则可能去图书馆或者集市
尽管对npc服装设计打磨了很久,但是还是有个别npc的衣品恐怕差强人意,这也是目前仍然在修改的地方
对话内容其实改了很多次,目前还勉强算是比较完善,更贴近与日常,此处为咖啡厅日常事例
npc:(凑近小声说到)你看到最近上的新品了吗?黄油抹茶拿铁,上周老板给我们试喝,说让我们评鉴一下
玩家:然后呢?味道如何?
npc:难喝的🔑,太腻了,我不建议你喝
玩家:我看这不已经上架了吗?
npc:哎呀老板当时一脸期待的在哪问我好不好喝,我总不能说不好喝吧,我就和他说也还行吧,结果呢?他真上架了,所以我不建议你喝
玩家选项a:你说的有道理,我还是看看别的吧
玩家选项b:万一老板上架之前又改良过呢?
玩家选项c:(委婉的和老板建议下架该饮品)















