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《逐城而战1.5.0》更新公告地图征集
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征集地图
参与方式:关注游戏《逐城而战》 + 《逐城而战》游戏时长不低于2小时 + 回复活动帖
结束时间:2026-09-30 16:31:42 自动开奖
亲爱的玩家:
大家好,我是《逐城而战》的制作人。
这次更新,我想先和大家说几句心里话。
《逐城而战》从开始制作到现在,并不是一帆风顺。很多时候,游戏的开发、测试、修复和运营,都是我一个人在一点点坚持。遇到过 bug 无法解决的时候,也经历过反复修改却不被理解的时候。为了让游戏能够继续更新,我投入了大量时间和精力,也承担着服务器、工具、设备和日常运营等方面的开支。
现实生活并不容易。很多时候,我需要在工作和生活之余挤出时间开发游戏。更新一款游戏,不只是写代码,还需要处理美术、服务器、测试、客服和各种突发问题。对我来说,《逐城而战》既是一款游戏,也是我一直努力坚持的事情。
我知道,目前的《逐城而战》还不够完美,可能还有卡顿、平衡、玩法体验等问题。但每一次更新,都是我认真听取玩家意见后做出的改进。感谢每一位愿意留下来、愿意反馈问题、愿意继续支持游戏的玩家。正是你们的鼓励,让我有动力继续把这款游戏做好。
本次更新内容如下:
- - 优化游戏运行稳定性,减少卡顿和闪退问题
- - 修复部分关卡、战斗和奖励异常
- - 调整部分数值和平衡性
- - 优化界面操作和游戏体验
- - 新增广告免除功能
- - 开始征集玩家原创地图和趣味玩法设定
- - 为后续地图机制和特殊规则做好准备
关于游戏广告
这次加入广告系统,是经过认真考虑之后做出的决定。
《逐城而战》目前还没有稳定的收入来源,但游戏的开发和运营一直会产生实际成本,包括服务器、开发工具、设备维护以及后续内容制作等。对我来说,广告收入不只是一个数字,它能够帮助我承担一部分游戏开支,也让我有机会继续投入时间修复问题、制作新内容。
我知道大家都不喜欢频繁看到广告,我自己也不希望广告影响游戏体 验。因此,这次加入了广告免除机制:
累计观看 5 个广告,即可获得 2 天免广告时间。
获得免广告时间后,游戏内的广告将会自动关闭,不影响正常游玩。这个功能完全自愿,大家可以根据自己的情况选择是否使用。
如果你愿意观看广告来支持游戏,我会非常感谢;如果你不想观看,也可以按照自己的节奏游玩。希望这个机制能够在维持游戏运营和保证游玩体验之间,找到一个相对合适的平衡。
地图征集活动
除了更新游戏内容,我还想向大家正式发起一次玩家地图征集
不管你会不会画图,都欢迎参与。你不需要成为专业画师,也不需要制作复杂的地图,只要你有有趣的想法,就可以投稿。
你可以设计一张特殊地图,也可以提出一套完整的玩法规则。例如:
- 地图中加入河流,穿过河流需要什么条件?
- 河流是否会降低移动速度,或者必须建造桥梁才能通过?
- 山脉、森林、港口、沙漠等地形应该带来什么效果?
- 占领整个国家后,是否会触发特殊奖励或新的挑战?
- 某些城市是否可以成为首都、要塞、贸易中心或资源产地?
- 地图上是否可以加入隐藏路线、特殊事件或阵营设定?
- 不同国家之间是否应该拥有不同的能力和发展方向?
你可以只投稿一张简单的地图草图,也可以投稿一份完整的地图方案。文字描述、手绘草图、电脑绘图、截图标注都可以。只要能够说明你的想法,我都会认真查看。
如果你有完整的地图构思,可以在论坛发布你的地图投稿,并尽量附上以下内容:
- 地图名称
- 地图背景或世界观
- 城市、国家和区域的分布
- 河流、山脉、道路等特殊地形
- 地形对应的游戏机制
- 占领城市或统一国家后的效果
- 胜利条件和特殊规则
- 你希望这张地图带来的玩法体验
优秀的地图创意,未来有机会加入《逐城而战》,成为游戏中的正式内容。投稿时请注明地图名称和作者名称,方便后续联系与展示。
这次征集不只是为了收集地图,也是希望大家一起参与《逐城而战》的成长。你们的一个想法,可能会变成一条新的河流、一座重要的城市,甚至是一整张新的战役地图。
《逐城而战》也许还只是一个不够成熟的作品,但它承载了我的时间、坚持和心血。每一座被攻下的城池,每一次重新开始,都是这款游戏一步步成长的过程。
感谢你们陪我走到现在。后面我会继续更新内容、修复问题,也会认真听取大家的建议。希望大家积极参与地图征集,把自己的创意分享出来,让我们一起创造更多有趣的战场。
逐城而战,永不言败。




