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开发蓝贴丨驯兽师召唤数量调整与职业系统高频问题回复
亲爱的超越者:
职业系统调整内容公布后,我们收到了许多关于驯兽师、园丁等职业改动的反馈与建议。过去几天里,开发组逐条阅读了来自国内外超越者的意见,其中关于驯兽师召唤数量的讨论最为集中,也最让我们反思。
我们意识到,在此前的方案中,我们把“提升单只动物的强度”作为了解法,却忽略了“多只动物同时出战”本身就是许多超越者选择并热爱驯兽师这一职业的理由——无论是与伙伴组队开荒、带着动物在野外闲逛拍照,还是花费大量时间培育出带有稀有花纹与词条的个体,这些都是驯兽师职业不可替代的乐趣。
经过开发组的反复讨论与评估,我们决定采纳超越者们的意见,对本次调整方案进行修改:保留驯兽师可同时召唤 3 只动物的设定。
同时,我们需要向大家坦诚说明本次调整的时间安排:
1)9 月 17 日版本更新后:受版本开发与测试排期影响,为保证版本稳定,本次迭代上线时,每名驯兽师同一时间仅可召唤 1 只动物在场;
2)9 月 29 日版本更新后:将调整为驯兽师可同时召唤 3 只动物(非驯兽师职业同时召唤上限为 1 只)。
这也意味着在 9 月 17 日至 9 月 29 日期间,驯兽师仍会短暂受到召唤数量限制。我们知道这一安排会让大家在这段时间里继续感到不便,这是我们此前方案考虑不周带来的结果,在此向各位超越者致以诚挚的歉意。
本次新增的骑乘、动物主动能力等内容也将随版本逐步上线。我们希望驯兽师既能保留原有的玩法乐趣,也能拥有更稳定的战斗表现与更丰富的操作空间。
以下为本次职业系统调整的高频问题回复。
一、召唤数量与时间安排
Q1:驯兽师到底可以同时召唤几只动物?为什么要分两次更新?
A:【预计 9 月 29 日随版本更新优化】最终方案为:驯兽师可同时召唤 3 只动物出战,召唤数量上限保持不变;非驯兽师职业的同时召唤上限为 1 只。
修改后的规则无法随 9 月 17 日版本同步上线,是受版本开发与测试排期所限。我们理解这段时间的等待体验并不好,因此也会在 9 月 29 日版本更新后第一时间完成调整。
同时,本次新增的召唤方式将一并保留:超越者可以直接在背包或快捷栏中使用动物道具召唤对应动物,再次使用该道具即可将动物收回(召唤动物存在 10 秒公共冷却时间)。此外,驯兽师携带动物时将享有负重减免效果(负重-70%),方便携带更多动物出行。
各职业的具体规则如下:
| 内容 | 驯兽师 | 非驯兽师 |
| 同时召唤上限 | 3 只(9 月 29 日版本更新后) | 1 只 |
| 携带负重 | 携带动物时享有负重减免70% | 不享有 |
| 骑乘 | 可制作鞍具,可骑乘已装备鞍具的动物(同一时间仅可骑乘 1 只) | 不可制作鞍具,可骑乘已佩戴鞍具的动物(同一时间仅可骑乘 1 只) |
| 动物主动能力 | 可使用 | 无法使用 |
| 动物被动加成 | 可获得 | 不获得 |
关于既有培养与词条:由于保留了最多召唤 3 只动物的设定,不会存在此前培养的动物、稀有花纹与词条贬值的问题。依赖多只动物同时在场生效的特性词条(如群狼、头狼、自然之怒、撕裂等),将继续按原有效果生效;超越者此前培育的多只动物,无论是在出战、生产还是展示用途上,都依旧成立。
后续我们也会根据战斗平衡情况,对相关词条效果进行适配性调整,保证词条持续可用、可玩。若相关调整涉及数值变化,我们会提前通过蓝贴与公告与大家同步。
二、动物骑乘能力说明
Q2:动物的主动能力与被动能力具体是什么?
A:骑乘为驯兽师带来的是明确的数值加强。在鞍具骑乘状态下,驯兽师不仅可以使用动物的主动能力,还能持续获得动物的被动能力加成——包括提升骑乘者的枪械伤害与异常伤害、代替骑乘者承担伤害、提升移动速度等。也正因如此,我们非常建议驯兽师在战斗中骑乘作战,以充分发挥动物的能力收益。
当前版本支持骑乘的动物为鹿、野猪、熊与野牛,具体能力如下:
| 动物 | 被动能力 | 主动能力 |
| 鹿 | 拥有更快的骑乘移动速度。根据当前移动速度,按比例提升自身枪械伤害和异常伤害(至多 37.5%) | 进入疾驰状态,大幅提升移动速度,持续 12 秒 |
| 野猪 | 代替骑乘者承担 20% 伤害,动物自身也获得一定程度的免伤 | 持续消耗耐力向前冲撞,每撞到一个敌人,增加野猪 5% 伤害减免(至多提升 20%),持续 10 秒。该能力不提供角色加成,冷却 8 秒 |
| 熊 | 提升骑乘者 20% 枪械伤害和异常伤害,自身获得一定程度的免伤 | 挥击释放一定距离的冲击波,命中敌方单位造成 200% 攻击力的伤害;每命中 1 个目标提升骑乘者 5% 的枪械、异常伤害(最多提升 15%),持续 5 秒 |
| 野牛 | 吞食作物时,有概率直接获得牛奶 | 寻路找到一定范围内最近的可食用作物,吞食后直接恢复饱食度 |
需要说明的是,野生动物本身不具备主动 / 被动能力,仅驯兽师在使用鞍具骑乘时能够发挥上述能力。后续我们也会持续扩充可骑乘的动物种类。
三、骑乘玩法
Q3:后续是否会支持更多动物的骑乘?
A:会。后续我们将持续扩展可骑乘动物种类,其中第一批开放的是水上动物,水上动物将支持在水面移动,为水域与海岛的探索提供新的方式。超越者们呼声较高的其他动物我们也在评估之中,具体安排请以官方后续公告为准,开发进度我们会持续同步。
Q4:骑乘玩法在哪些场景可用,收益和限制是什么?
A:
1)骑乘不限制场景,超越者在所有副本、公共事件中均可骑乘已召唤的动物进行探索与骑乘战斗(非驯兽师职业仍无法在副本内、战斗中进行召唤);
2)骑乘状态下,所有职业都可以使用枪械射击,也可以使用近战武器进行近距离攻击。需要注意的是,非驯兽师玩家骑乘时无法使用动物主动能力,也不会获得动物被动能力加成;
3)骑乘状态下,超越者能够使用部分无特殊全身动画的异常物技能(例如电蝾螈的“雷光疾驰”能力)。但需要角色进行全身动画表现的异常物技能(例如蝶的“灵蝶指引”能力),暂时无法在骑乘状态下使用;
4)当执行带有特殊动画的行为(例如开启武器箱)以及部分特殊行为(例如传送、切换分线)时,将脱离骑乘状态,执行完成后仍可召唤并继续骑乘。
四、园丁相关
Q5:驯服度调整后,狐主任还有用吗?
A:有。我们会对狐主任效果进行适配调整:原效果“提升领地内所有养殖动物收容度,最高 20%”,将调整为“降低领地内所有养殖动物饱食度消耗,最高 20%,同类效果不会叠加”,其余效果保留。该调整预计将随 9 月 17 日版本更新上线。
Q6:园丁为什么没改自然亲和?
A:关于自然亲和,我们在最初设计时主要考虑的是园丁在污染区、野外采集和生存环境中的续航体验,但确实没有充分考虑到该效果对部分特殊玩法流派,尤其是控血玩法的影响。后续我们会将自然亲和能力调整为园丁可制作的特殊道具,使用后可根据超越者所处环境,对理智恢复或扣减进行可控调节。这样既能兼顾园丁在污染区的生存需求,也能照顾部分超越者在特殊流派下对血量和理智控制的需求。
Q7:活械变成消耗品了,那活械嫁接概率还这么低吗?
A:本次调整中,我们同步提高了部分战斗活械部件的嫁接成功率,以降低园丁玩家的使用成本。具体调整如下:
| 活械名称 | 调整前嫁接成功率 | 调整后嫁接成功率 |
| 气球活械 | 80% | 未调整 |
| 监视者活械 | 80% | 未调整 |
| 传送门活械 | 50% | 80% |
| 萤火活械 | 80% | 未调整 |
| 雨壳活械 | 20% | 80% |
| 代理人活械 | 80% | 未调整 |
我们会继续关注活械在实战中的使用成本、强度表现与维护体验,并根据正式服数据与超越者的反馈进行后续调整。
五、后续优化方向
Q8:多只动物同时出战时,挡枪、卡位、寻路异常等问题会解决吗?
A:这些问题比较复杂,涉及底层逻辑与大量场景适配,我们正在努力优化,有明确的时间节点后会第一时间与大家同步。
另外也想和超越者们分享一点使用建议:当前部分动物的体型较大,在多只动物同时出战的情况下,确实更容易出现阻挡视野、影响走位等情况。因此建议超越者们可以根据实际地形与战斗场景,自行决定召唤的动物种类与数量——例如在较为狭窄的地形中,选择体型较小的动物出战,整体体验会更加顺畅。
如果遇到具体的问题场景,也欢迎通过共研反馈平台提交描述(附截图或录像更佳),帮助我们更快定位与复现。
相关功能上线后,我们会持续跟踪驯兽师、园丁等职业的实战表现与使用数据,并根据反馈继续优化。以上为本次蓝贴的全部内容,如您对本次职业系统调整有任何建议或疑问,欢迎通过共研反馈平台(七日世界反馈平台)或游戏内客服与我们沟通。
感谢每一位超越者一路以来的陪伴、反馈与支持。
《七日世界》项目组











