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荆棘真好玩
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建议
后期刷副本宝箱太费手了,能不能开个自动部署自动重复,这样可以一直刷同一关,省心省力,现在反复点开始非常的重复乏味! 然后人的属性、技能、符文、装备显示,可以放在一起,一个界面整合下,每次要退出去看属性和技能描述,再回去选符文很繁琐。 再然后,公会任务(没有完成的任务)的弹窗,点进去后没有关闭按钮,只能直接关掉整个任务清单界面。 最后,请增加一键开宝箱,一键合成,一个一个按很累的。 另外有个疑问,技
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合成一下装备就没了[表情_怒][表情_怒][表情_怒]截图
合成一下装备就没了[表情_怒][表情_怒][表情_怒]
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《宿命之路》0.14 版本更新公告截图
《宿命之路》0.14 版本更新公告
大家好,0.14版本里,我们针对游戏前中期内容进行了调整,没有新增后期内容。主要内容:重做了英雄强化系统、碎片升阶(升星)系统,并调整了英雄强度。 本次更新没有开启强制更新,建议大家先在老版本登录taptap账号后,上传云存档or导出本地存档后再手动更新,避免更新导致存档丢失。 具体如下: 【自动保存优化】 现在右上角保存退出时,如果账号登录了Taptap,会自动上传云存档。PC端、APK本地包不
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新人攻略
本人肝了一天,找到了一些攻略仅供新人使用 1.目前最多开放5人上阵,英雄一个12个,第12个在第二地图解锁送,召唤师很强 2,装备提升很大,前期可以带战力装备开图,打不过了回容易过的如带经济装备刷金币 3,金币可以买装备宝箱,买装备合成,这个需要二图解锁商店才能看到,金币需求很大,有钱优先拉任务强化4后期主要是开符文抽人物进阶
精华
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【符文设计大赛】你的脑洞,就是下一枚符文!截图
【符文设计大赛】你的脑洞,就是下一枚符文!
大家好,我是开发者,也是那个半夜还在肝新内容的人。 今天不整虚的,我们搞点好玩的:符文设计大赛,正式开整! 符文这玩意儿,大家都知道,是特化角色能力的,现在游戏里已经有70枚符文了,但我觉得设计不够有趣。所以这次,我把笔交给你们: 你来设计符文,我来把它做进游戏。 如果对现有符文强度不满意,也可以一并建议,我会根据情况来调整。
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《宿命之路》0.13 版本更新公告截图
《宿命之路》0.13 版本更新公告
大家好,0.13版本里,我们重做了装备系统,优化了强化界面显示,新开放了3-6 3-7区域,还增加了第三章攻坚战。本次更新没有开启强制更新,建议大家先在老版本登录taptap账号后,上传云存档or导出本地存档后再手动更新,避免更新导致存档丢失。 具体更新内容如下: 【装备系统重做】 1.装备现在分成团队装备和个人装备两类。最重要的变化:属性装只对佩戴者生效了。 团队装备(6 种):金币加成、换区
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一个人做的 2D 像素放置战棋《宿命之路》,TapTap 试玩版来了截图
一个人做的 2D 像素放置战棋《宿命之路》,TapTap 试玩版来了
大家好,我是游戏作者薰风,做这几个游戏从构思到目前demo版本,中间推翻过两版设计,最狠的一次是把战斗系统整个重做 —— 就是现在大家看到的放置战棋玩法,排兵布阵,看角色自己打。 目前主线做到第三章,12 个英雄、装备符文、升星养成、无尽试炼、冒险模式都塞进去了。第三章的BOSS 我调了好几天数值,自己测试的时候被它打崩了好几次(是真的打不过那种崩)。 更新计划说下: 继续调主线前期的难度曲线,很
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《宿命之路》0.11 版本更新公告截图
《宿命之路》0.11 版本更新公告
大家好,本次更换了安装包签名,如果Taptap自动更新0.11版本失败,请先卸载旧版本后重新入库,这可能导致旧存档无法继承。为此我们完善了云存档功能、本地存档导出功能,后续更新不会发生此类情况。 0.11主要改动: 【存档相关改动】 1.老玩家补偿。如果你的存档因为更新而丢失,你可以在右上角-系统-存档补偿,选择相应补偿。建议首次游玩的玩家不要使用该功能。 2.新增云存档:登录 TapTap 后
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