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天赋树大型改版公告
各位冒险者:
本次更新将对天赋树进行一次大型重构。新版天赋树拥有更清晰的成长路线、更多流派选择,并同步优化了异常流派大点和天赋撤销体验。
一、天赋树全面扩展
- 天赋树由原来的693个节点扩展至1200个节点。
- 现包含828个普通节点、318个显著天赋和53个关键天赋。
- 所有职业统一从天赋树中心起点出发,可以自由选择发展方向。
- 升华天赋仍然独立,不受普通天赋树起点变化影响。
- 原有核心显著天赋和关键天赋的主要机制得到保留。
- 新增大量攻击、法术、元素、持续伤害、防御、护盾、闪避、格挡、吸取、光环及药剂相关路线。
二、天赋路线操作优化
- 点击远端节点时,现在可以预览完整连接路线。
- 界面会显示连接该节点所需的天赋点数。
- 确认后一次性分配整条路线,不再需要逐个点击。
- 天赋点不足、路线失效、存在互斥天赋时,不会发生部分扣点。
- 部分节点支持切换相同消耗的其他连接路线。
- 增加天赋名称搜索和节点类型筛选功能。
三、中间节点可以撤销了
此前,连接着后续天赋的中间节点无法直接撤销。本次更新后,可以对其进行连带撤销。
- 选中中间节点时,将提前显示所有会因失去连接而被撤销的节点。
- 红色表示当前选择撤销的节点。
- 橙色表示撤销后将失去连接的后续节点。
- 确认后一次性撤销全部受影响节点,并返还对应数量的天赋点。
- 如果后续节点仍然存在其他有效连接路线,则不会被错误撤销。
- 洗点费用按照实际撤销的节点数量计算。
- 广告撤销仍只支持末端单个节点,不支持批量连带撤销。
70级前继续享受免费洗点规则,70级后沿用现有洗点材料和金币规则。
四、异常流派关键天赋调整
永恒之焰
- 点燃持续时间提高100%。
- 点燃层数上限增加3层,总上限仍不超过12层。
- 点燃造成20%更少伤害。
该天赋更适合追求点燃覆盖率和稳定持续输出的流派。
超导回路
- 感电不再提高目标受到的非闪电伤害。
- 感电效果提高50%。
- 感电效果上限增加10%。
- 感电持续时间提高50%。
- 攻击被你感电的目标时,闪电命中伤害特别幸运。
该天赋适合专注闪电伤害、追求更强单次爆发的流派。
循环电容
- 感电最终效果降低25%。
- 感电持续时间降低25%。
- 感电结束后保留50%的感电积累。
- 保留的积累会重新获得完整的衰减延迟。
- 攻击被你感电的目标时,闪电命中伤害特别幸运。
该天赋适合高频攻击、希望持续触发感电的流派。
“超导回路”与“循环电容”互相排斥,只能选择其中一个。
鲜血风暴
- 最多可以同时维持8层鲜血风暴流血。
- 敌人身上每有一层由你施加的鲜血风暴,该敌人对你造成的伤害降低1%。
- 最多使该敌人对你造成的伤害降低8%。
鲜血风暴现在同时具备持续输出和近身防御价值。
五、部分关键天赋修正
- “均衡之道”的最低三维属性增伤现在可以正确进入实战伤害计算。
- 角色面板新增装备属性需求变化显示。
- 因天赋变化而不再满足属性需求的装备,将自动卸下并放回背包,不会被删除。
- 修正部分天赋在角色面板、实战快照和最终伤害计算中显示或生效不一致的问题。
六、旧天赋处理说明
由于新版天赋树的结构发生了大幅变化,更新后旧天赋分配将被重置。
- 已获得的天赋点会全部重新核算并返还。
- 等级获得的天赋点不会减少。
- 已记录的额外天赋点和转生奖励天赋点会继续保留。
- 不会删除角色等级、装备、背包物品、货币、技能石和升华进度。
- 更新后请重新进入天赋树,根据新版路线完成加点。
- 重新加点前如果角色属性暂时不足,部分装备可能会自动卸回背包。
本次改版希望让每个流派都拥有更明确的成长路线,同时减少误点、断路和洗点过程中的操作负担。后续我们还会继续根据实战数据和玩家反馈调整个别天赋的数值与位置。
排行榜天赋复制功能目前仍在规划中,不包含在本次更新内。
七
、电火花与剑气斩技能优化
电火花
电火花的投射物机制与自动战斗逻辑进行了全面优化。
- 电火花现在以随机轨迹在地面移动,持续3.5秒。
- 每颗电火花拥有独立的命中记录。
- 同一颗电火花对同一名敌人每0.66秒最多命中一次。
- 不同电火花可以分别命中同一名敌人,高投射物数量能够正常产生收益。
- 电火花天生可以穿透1个目标,穿透辅助可以继续增加有效命中次数。
- 电火花可以被战场边界反射。
- 完整的冰墙晶体现在也可以反射电火花,并且不会因此受到伤害或发生爆炸。
- 冰墙被击碎形成缺口后,电火花可以正常从缺口穿过。
- 尼米斯的投射物返回效果对电火花无效。
- 分裂与连锁辅助暂不支持电火花。
- 优化自动战斗的目标选择和施法距离,优先攻击首领、精英及怪物密集区域。
- 优化大量电火花同时存在时的目标检测和画面资源占用,不减少合法投射物和命中次数。
剑气斩
“破碎铁刃”正式调整并更名为“剑气斩”。
- 剑气斩的解锁条件调整为角色等级50级、VIP等级2。
- 每次攻击基础发射3枚钢刃。
- 每枚钢刃命中敌人时,先造成一次投射物本体伤害,再向前方产生一次锥形剑气碎裂。
- 触发碎裂的敌人只承受本体伤害,不会重复承受自己触发的锥形伤害。
- 不同钢刃产生的剑气可以分别命中同一名敌人。
- 每枚钢刃最多进行3次碎裂:
- 第一次:100%剑气伤害、100%范围
- 第二次:70%剑气伤害、85%范围
- 第三次:40%剑气伤害、70%范围
- 第三次碎裂后,钢刃将彻底破碎并消失。
- 投射物本体伤害与锥形范围伤害现在分别计算。
- 投射物伤害只强化钢刃本体,范围伤害只强化剑气碎裂,不再发生错误的重复加成。
- 穿透辅助可以增加钢刃的碰撞次数,但无法突破最多3次碎裂的限制。
- 分裂和连锁产生的新钢刃会继承当前碎裂阶段,不会重新从第一阶段开始。
- 尼米斯只提供一次返程机会;返程后的第一次有效命中会触发对应阶段的碎裂并结束。
- 剑气斩现在可以正确兼容多重投射、穿透、分裂、连锁、范围、暴击、流血、穿刺和击中回复等辅助机制。
- 优化自动战斗的攻击距离、目标选择和多目标覆盖方向。












