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后边老头大概多久出啊

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没石头了,难搞
氵一下拉缪截图
氵一下拉缪
拉缪全技能 这个角色还有一个角色任务过完后会直接送个真证和换手LV3,明天看看怎么个事 (下播睡了,困死) (才发现第一张图还有一个捉迷藏的状态回去查了一下,效果是自身不容易被定为目标...啊这) 最后两张补上男主和菲奈的皮肤样(细节渣猫的剑变成手游的样子了,我还以为能把单机版的红剑带过来[表情_捂脸哭])
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【角色获取推荐——新手榜】26年6月版截图
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
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【人物攻略】洛贝拉截图
【人物攻略】洛贝拉
辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益) 物理耐性DOWN 晕厥 LV1 - 【我来帮忙!报酬就免啦!】 全体敌人突耐性15%DOWN+水属性耐性15%DOWN(1回合) 自身累积1个动力装备 LV2 - 【我来进攻要害,意下如何?】 全体敌人突耐性20%DOWN+水属性耐性20%DOWN(1回合) 自身累积1个动力装备 LV3 - 【就算是不切实际的事情,我也能帮你完成】 全体敌人突耐性20%DOW
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外服新情报:3.0DLC+as宝石剑+单机版有关截图
外服新情报:3.0DLC+as宝石剑+单机版有关
3.0DLC,狂诗曲篇 主要内容为以姐姐展开的3.0补全,详细剧情等出了再看看填坑得怎么样吧 核心:姐姐星导+新宠物打工莱卡 新角色as宝石剑 主配色变为红色 被动:mp减伤盾(八云同款) 开局三晶前排展觉醒晶阵 开局如果伙伴带了皮皮(无论前后排) 则开局满条并释放as技能1 as技能1: 自拐3回合70%MP上限+50%暴伤 5次全属伤100% 展开晶阵时,自拐3回合心眼 展开水阵时,自拐3回合
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通宵速通试玩版,剧透警告截图
通宵速通试玩版,剧透警告
内容大概到古代火村,语音没听完不过对话都看完了,听说是前六章内容这么看还是量大管饱的。刚进火村听到有巫女去火山治沙罗曼大,那个称谓,毋庸置疑!天呐是砍耐降力智大人,怎么这么早就加入了——骗你的根本没有砍耐降智的技能,不过我们由奈在单机版终于变成水法了。目前打的fear和boss都没有无效和耐性,渣猫凭借一手三层火破碎稳坐第一输出高手,由奈技能都只能上一层水破碎。 遇敌机制同第三部,再见了遇敌up/
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恭喜单机版上线!截图
恭喜单机版上线!
凌晨就买了今天才有空玩了下[表情_酷] 好消息:有7616[表情_开心] 坏消息:要12章才能拿到[表情_喷] 没玩国际服,兑换码免费送乐 U7DLSNYSGDX9THCV UYKQCVFWPPT94H5W UDVJS9J54DEXN3NL 兑换成功的uu可以评论一下方便大家不跑空hhh
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也是入了起源单机了截图
也是入了起源单机了
原本试玩版想出个视频推荐一下来着,稍微写了一点优缺点,不过到最后还是想先玩完再发视频推荐。 最近花钱好多,果然购物这个口子不能开啊() 还有一个想吐槽的是试玩版的存档位置太少了,只有3个,隔壁法老控别的不说好歹各个游戏的存档位置有100个,150个左右吧()
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妹妹说紫色有强度—AS洁尔法妮/宝石剑前瞻截图
妹妹说紫色有强度—AS洁尔法妮/宝石剑前瞻
(截止2026.9.13。目前复写梦和多动梦都没了,没提及的宠物梦也没了。但是空降了自拐智力速心技一体,同时常态可以上满超大蔷薇和其他buff。当前个人总评T0.5,与小番茄一档与熊仍有差距) 原本以为兄贵之后前瞻TV可以停更一会儿,没想到这回直接爆了个大的。有点太哈人了。技能组可以等家杰,这里在帖子后面放个AI翻译的。(现在已经发了) 前排提示:可能有云的成分,判断失误或者技能解读不全。有错误欢
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另一个伊甸环境变动(主要涉及矿石)截图
另一个伊甸环境变动(主要涉及矿石)
简单说说近期猫游的隐王设计倾向 强AF,忽略平地,限制击杀(如最终减伤以及非AF条件减伤,甚至无视固伤) 所以近期几个隐王极难依靠平地击杀,游戏速杀以及通杀逻辑均向AF靠拢 思路从,平地算轴核爆转变为计算AF回复,利用搭档回条,以及如何长时间维持AF条 就此,矿石的配置也发生了巨大变化 之前为狙击最高优先级,现在则因为各类减伤限制平地发挥不佳,导致优先级低于蔷薇 蔷薇之下则是AF连击倍率增加,AZ
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告别卡池内卷,另一个伊甸起源即将发售!截图
告别卡池内卷,另一个伊甸起源即将发售!
《另一个伊甸:起源》Steam版本将于9月16日解锁,Switch、Switch2版本北京时间9月17日上线,WFS旗下Studio Prisma打造的这款新作彻底跳出服务型手游框架,采用一次性买断模式,本体内部不存在抽卡、体力以及任何限时内购内容。 它不是《另一个伊甸:超越时空的猫》的简单移植,以手游第一部主线26章作为基底,加藤正人重新打磨剧本,光田康典继续创作主题配乐,保留时空穿越核心设定,
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