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【已开奖】感受音乐的心动🎶!以及新游戏《白金档案》掉落分享!

修改于10/15389 浏览综合
各位 XD 独立游戏er!本周来点音乐吧!
上周,我们发行的下落式音乐游戏《白金档案》在Steam正式发售了1.0正式版。在准备跟大家分享这款新游戏的时候,我们突然想到——其实我们也发行了一些音乐游戏。结合不同的曲目风格与谱面设计,每一款游戏都展示特别的魅力,所以就有了本期音乐游戏专题!
说起音乐游戏,或许下落式是很多人的入门类型——谱面键位从高处下落,每一次敲击都带来与节奏同频的确认感。
刚刚1.0正式版发售的《白金档案》就是这样玩法的音乐游戏。而在1.0版本中,游戏还开放了主线剧情,也有萌萌的DB角色们在剧情和打歌中陪伴大家。
TapTap

《白金档案》1.0定价60元,首发还有为期两周85折。

包含100+可玩曲目,从原创曲、Vocaloid、二次元流行,到金属、爵士和经典游戏音乐,横跨多种音乐风格。也有许多优秀的曲师合作联动:合作联动的曲师包括Mili,sasakure.UK,USAO等等!
每首曲目还配有专属背景动画,除了打谱,也可以单独欣赏喜欢的BGA。
游戏拥有4轨、6轨和进阶PLUS谱面。如果你是第一次接触音游、想先从简单难度熟悉节奏,游戏也有新手教程及易上手的4轨铺面;如果你是身经百战的资深音游玩家,也有更进一步挑战高难谱面的空间。

趁发售的机会,送一些给大家——

如果你喜欢这个音乐游戏,或者有兴趣尝试的话,可以在评论区留言!9月24日,我们会抽10位XD独立游戏玩家(至少购入过一款我们发行的独立游戏)赠送《白金档案》的Steam激活码!

本期抽奖活动已开奖!获奖名单如下:

TapTap
获奖的伙伴可以带着自己的Tap ID截图来官方群找到【活动助手】管理员领取奖品!
不过除了下落式,音乐游戏也发展出更灵活的玩法。比如——

把手机当成方向盘,可以跟着节奏一起转的《旋转音律》

《旋转音律》是一款由Dream Engine Games开发、心动发行代理的体感音乐游戏。
它的核心玩法来自手机陀螺仪。面对出现在圆形轨道不同位置的音符,玩家需要直接旋转手机完成接取,就像握着方向盘通过一个个急弯。
TapTap
游戏围绕主角伊洛的宇宙旅程展开。玩家会乘坐飞船穿越不同星球,在旋转、点按和滑动之间完成谱面,也一点点追寻友人的足迹,了解阿古亚星发生的故事。
最近的V2.26版本中,《旋转音律》还与街机音游「maimai でらっくす」展开了联动,推出联动曲包、新驾驶员和限时活动(活动已于9月13日结束)。
TapTap
如果大家正好是两边都玩的“双厨”,也可以抓住最后几天时间赶上这班驶向阿古亚星的飞船。
当然,还有一些暂时没有发售的优秀音乐游戏:

音符不只往下落,也会从空中划过——《韵律源点》

《Arcaea》是由lowiro开发、我们以《韵律源点》之名负责国服发行的剧情向立体谱面音游。
游戏以“光”与“对立”等角色的故事为核心,在传统地面轨道之外加入了悬浮于空中的音符与「音弧」。玩家不仅要点击地面上的音符,还需要让手指沿着立体轨迹滑动,在上下两层谱面之间来回处理节奏。
TapTap
尽管《韵律源点》暂时还没有在国服和大家见面,但它在海外其实已经是一个非常有名气的音乐游戏了!
《韵律源点》的海外版本已经上线运营九年,目前曲库收录超过500首歌曲,并围绕世界观故事、角色搭档养成、高难谱面和段位挑战不断更新内容。
8月27日,国际服刚刚迎来Ver.7.0大型更新「Divine Oblivion」:时隔两年再次推进主线剧情,推出全新主线曲包,并对Potential系统进行了大幅调整。9月2日的后续更新中,还追加了隐藏曲目与全新主线搭档「洞烛」。

而《韵律源点》国服也已经开放预约,我们正在为它与大家正式见面做准备,欢迎大家提前预约:

打谱苦手也没关系,跟着直觉点一下——《动物城咖啡店》

《动物城咖啡店》是由一罐盐游戏工作室开发、心动发行的“直觉系”节奏游戏,目前正在开发中。
这里没有密密麻麻的传统谱面,也不需要一开始就记住复杂的按键规则。大部分时候,只要观察场景中动物们的动作,听准节奏,然后在合适的时机轻轻敲击键盘。
TapTap
在这座动物城里,大家经营着一家小小的咖啡店。
老板的兴奋、同事的烦恼、摸鱼的日常,还有莫名其妙落到自己头上的锅,都会变成一段节奏小游戏。就连制作咖啡、处理食材和应付忙碌的工作,也能被写进一首量身定做的原创乐曲里。
即使失误,看着动物们手忙脚乱或一脸无辜的样子也让人忍俊不禁~
《动物城咖啡店》未来将登陆PC与移动端,目前Steam已经提供试玩Demo,TapTap也已开放预约:
【XD独立游戏】游戏讨论1群:895542717(开放)
【XD独立游戏】游戏讨论3群:897299663(开放)
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一款画面与剧情俱佳的神作,但是我不是很擅长谈画面,所以就没说。 感觉还有很多想表达的没说出来,大约是笔力问题,有疑问的话可以在评论区告诉我,我尽我所能回答你。 最后!点点赞和关注救救孩子吧!!!!
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通关了截图
通关了
没有查攻略,自己在平板断断续续玩了两天通关,竟然没有统计上时长😢 画风真的很繁复精美,喜欢,通关思路关卡间有不少相似之处,而且图里也会有创作者的暗示,比如箭头提示从哪幅画向哪幅画走,还有蜡烛、水瓢、铃铛元素的重复使用,都是通关线索。但是刚开始过关的时候我是没有注意到的,过了一部分才发现。沙漠里摇铃铛的人、登山的人、推车点蜡烛的人,都有一种悲壮感,像西西弗斯永远推他的石头一样(当然很可能是过度解读👀
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论看一篇50000字符的帖子是一种什么样的感受。请往下翻阅即可体验。 第六章终章链接: 本帖仅向出现疑难问题者提供解题的思路。(仅供参考) 前章有参考网络攻略,并自己添加了←,○。方便纯新人对这个游戏的理解。第二章开始嫌弃网文写的太复杂了,而且有漏洞。 ———————————————————— 第一章红果实(序章): 1.点击图片,动画完毕后缩小图片。 2.点击男孩所想内容,点击下方,点击碗,再缩
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