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【问鼎涿鹿】倾听建议,持续改进!

09/16113 浏览官方发布
亲爱的旅者们好~
【问鼎涿鹿·风起】是氏族战玩法第一次走到大家面前,它收获了许多宝贵的建议、也承载着各位对于后续赛季的期待,因此在首测赛季结束后,我们全面地整理了来自旅者们的反馈,专门邀约了来自不同分组、排名的氏族长进行线上座谈会,现在也想跟大家一起聊聊首测存在的问题以及后续的思路~
温馨提示:本期先为大家同步我们基于旅者们反馈所梳理的问题以及对应改进思路,具体规则还在设计中,如果旅者们对于以下内容有自己的见解与建议,也欢迎在评论区中向我们提出~
一、匹配与分组
“入选名额没能兼顾不同区服的生态差异”
旅:“这次氏族的入选规则是全服报名战力前三的氏族入选,但不同的区服之间氏族数量、活跃人数差距比较大,比如有的区服人数多,大氏族也多,在报名时的竞争就非常激烈;统一的名额数量对于所有区服来讲,有种“一刀切”的感觉。”
策:“我们也有关注到,部分人气区服从报名阶段的竞争就已相当“激烈”,在未来的规划中,我们会综合考虑不同区服的氏族数、活跃度等因素、让出战的名额更有弹性,而非用固定的一个数字来限制所有的区服。”
“同一战场匹配的对手实力有时失衡”
旅:“虽然这次有按照总战力进行了分组,但在实际打起来的过程中,却会感觉到实力的差距,比如有的氏族主打“精兵强将”,却匹配到人数多、但人均实力一般的氏族;双方打起来都不够过瘾~”
策:“在后续的分组匹配机制上,我们也计划除了总战力,也纳入更多能反映氏族整体实力的因素,尽量让综合条件相近的氏族匹配到一起。”
二、援兵机制
“援兵参与的门槛偏高”
旅:“有时候要想成为援兵参战,又是要自己去联系氏族、又还要等族长审批;还有的氏族长会担心挤占本氏族成员的上场机会,而不愿意开放援兵的加入,这让许多有志之士被拒之门外。”
策:“对于这一现象出现的原因,我们也进行了反思,核心还是在于个人利益与集体利益的矛盾,导致援兵的地位比较尴尬;后续我们会重新梳理援兵参战的流程,并在战中尽量让个人与集体的目标一致,以此改变援兵体验~”
“援兵与氏族之间缺乏交流配合”
旅:“援兵加入后,作为指挥很难把战术策略传达给新加入的援兵,有时加入了之后喊不到人;很难配合在一起。”
策:“后续我们会给援兵和本氏族成员增设统一的沟通场景,降低援兵与氏族交流沟通的门槛。”
三、上场与战场内管控
“管理事务集中在一两个人身上”
旅:“作为氏族长,在氏族战开打之后要处理的事情明显变多了,从战前的动员审批、进攻宣战,到战中的指挥等等,像我其实更擅长对内搞好大家的关系,对于对外战斗方面的事情反而不如氏族内的一些大佬”
策:“我们也希望氏族内有能力的成员分担族长的事务。后续管理权限将从族长一个人身上拆出来,让擅长指挥的人可以拥有完整的指挥权,而族长也不必为了管理指挥而把族长之位让出去”
“管理者缺少即时的处置手段”
旅:“我们会在开打前跟成员约定好策略,但实际开打之后,有的人会不听从氏族长或者管理者的指挥,而对这部分不配合的人,管理者却没有办法、只能口头约束。”
策:“在战斗开始后,我们也计划给予管理者必要的处置权,对于不配合的情况能够实时处理,不过为了防止这一权力被滥用,管理者的处置行为将对全氏族公开透明,接受大家的监督~”
“部分打法缺少对等反制”
旅:“在战斗中,有时会碰到一些玩家故意“拖无敌”“卡高度”,一直飞天卡到很高的地方不下来,只能眼睁睁地看着,体验不好。”
策:“对于这一问题,我们计划是优先给大家提供对等的战术手段,见招拆招,而非单纯削弱某种玩法;不过对于个别地图的空间我们也会进行修正(毕竟氏族战不是想考验大家躲猫猫的能力=v=)”
四、性能与稳定性
“卡”
旅:“开打的时候感觉卡卡卡,有时还会掉线。”
策:针对卡顿的问题我们从这次首测赛季就有一直在优化中,在赛程后半段的卡顿情况会有比较明显的缓解,这部分我们还会持续优化下去,同时在下一届开打前,还会在做一次赛前专项保障与压测!”
“卡地形等异常”
旅:“个别地形会把人卡住动不了”
策:“一方面我们在持续收集导致卡地形的异常点,另一方面我们也会增加一层脱离卡地形的保底机制”“个别账号的数据异常我们也在逐个排查,此前旅者们反馈的观战视角异常也已经修复。”
五、战功与奖励
“参与不上拿不到奖”
旅:“上不了场、一直在排队,这样下来收益很低”
策:“对于功勋的获取,我们会从更加周全的角度进行调整,希望让不同的参与方式都有对应的回报”
“集体荣誉感不足”
旅:“整个氏族战打下来,我们一起为氏族争得了个好名次,但奖励都是大家各拿各的,好像缺少了那么一些属于集体荣誉的仪式感”
策:“针对下期的奖励具体方案我们还在设计,会将旅者们有关集体荣誉的建议考虑其中~”
“其他建议”
策:““伴随着氏族战,有关氏族领地建设、维修成本等方面的意见,我们也都已经逐条记录,未来陆续规划优化措施当中”
首测氏族限时外观奖励改为长期有效
最后,为了感谢各位氏族长在问鼎涿鹿首测赛季中的付出、包容与支持,【问鼎涿鹿·风起】赛季发放的氏族限时外观类奖励,已调整为长期有效!
以上就是综合各个社区反馈和线上访谈,我们所发现的问题与初步的应对思路,具体的优化措施正在设计和验证中,最终以正式公告为准,我们也会持续更新问鼎涿鹿玩法的优化进展,也欢迎各位旅者提出你的意见与建议!
全网最穷12w战力,腻了退游沉淀沉淀😴截图
全网最穷12w战力,腻了退游沉淀沉淀😴
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都不在了……截图
都不在了……
那一年我恰逢乱世,踏入剑道,遇到了闲散且爱面子的师傅,在我的记忆力,师傅一直都是喜欢花里胡哨的东西,那一年大妖寓与人族开战,十万大妖,压像人界边关,你一人一剑一壶,你对我说,小子看好啦,这一剑会很帅!此剑名为,九转星河踏,剑转星满天,一剑落星河落,剑佑天地间,哈哈哈哈……如今我会了,可惜你再也回不来了……
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推荐新入坑玩家培养的宠物(含偏转)八万年版本来了以下内容过期截图
推荐新入坑玩家培养的宠物(含偏转)八万年版本来了以下内容过期
妄想山海即将开启八万年版本,以下建议均不在做推荐,请以游戏内最新更新的八万年版本进行培养 前言 搞新不搞旧,养完一只再考虑下一只,开局三件套,驼兽、炮台、侍从,后续再补蚩尤旗四阵眼宠物、斗兽宠物,你前面越是着急弄,只会浪费更多的资源和精力,以后新出的肯定比目前这些↓↓老宠↓↓要强,对新出宠物没有强度认识,可以看看短视频博主的测评(测评博主推荐→山海玉墨、妄想山海奇奇) ↓↓新手篇↓↓ 耳鼠 新
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新神兽刑天体验一下(我见到真的刑天了!)截图
新神兽刑天体验一下(我见到真的刑天了!)
这次妄想山海太给力了,给刑天形象做的活灵活现,威猛高大,我心目中山海经里的刑天从此有了真正模样,给官方点个大大的赞,真的做的很好,貌似这次爆率还挺高,大荒看到好几个都拿到蛋了#今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯 #妄想山海
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大千小世界修炼境界
 
炼气期
筑基期
结丹期
元婴期
化神期
炼虚期
合体期
大乘期
渡劫期
人仙
 
仙界修炼境界
 
地仙
天仙境
真仙境
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太乙境(太乙金仙)
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宇宙修炼境界
 
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天箓境
道宇境
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开天境
星穹境
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裂宇境(仙帝)
道尊境(下位面至高)截图
大千小世界修炼境界 炼气期 筑基期 结丹期 元婴期 化神期 炼虚期 合体期 大乘期 渡劫期 人仙 仙界修炼境界 地仙 天仙境 真仙境 玄仙境 金仙境 太乙境(太乙金仙) 大罗境(大罗金仙) 混元金仙(准圣境) 混元大罗金仙(圣人境) 混元无极大罗金仙 宇宙修炼境界 玄渊境 天箓境 道宇境 道果境(仙君) 开天境 星穹境 月轮境 日轮境 裂宇境(仙帝) 道尊境(下位面至高)
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时长12000五年玩家给萌新的攻略,请查收!截图
时长12000五年玩家给萌新的攻略,请查收!
1.首先进入游戏创建角色落地别去沙漠,沙尘暴很烦,很影响心情,气氛压抑。想要平地去海边,想要风景选树林(运气好降落到樱花树附近,运气不好后面找到在搬家)。 2.打怪之前先看怪物等级,没有他等级高就不要去打了,费时费力。其次是特殊事件,比如游侠,比如荒狩影踪等等需要手动触发的事件,都很难打,除非有碾压的战力很自信可以去试试,没有这个自信,别碰,不然又要回家。 3.选择驮兽,目前来说驮兽适合懒人,挂机
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02:09
【新版预告】11.3体验服更新 斗兽爬塔新赛季S8开启截图
【新版预告】11.3体验服更新 斗兽爬塔新赛季S8开启
作者: 山海玉墨
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回游低面板元素玩家转打二星要做哪些准备截图
回游低面板元素玩家转打二星要做哪些准备
我想转打二星BOSS 现在是6级金光珀5级金空青5级金珰珠 兵魂第1排全红满 暴攻342金满 伤穿272金满 武器比较一般 裸手金面板3456攻1692穿 实战战力13.5w 现在5合1的区一星压力巨大 学生党没有精力冲击灵韵 这些装备要卖然后买大荒装备吗
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妄想山海截图
妄想山海
拍卖行500页,节假日更多。 尸鲲佗城 鲲九万战 睚眦九万战 还有菜地 世界boos装备基本都有,浑天激风夹弩。 轩辕剑 蚩尤旗都30多级 刷老三 世界boos绝对够用 侍从全覆天装备 生命差一点满了。就这些。
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08:49
南海海神boss小技巧截图
南海海神boss小技巧
去视频中所示,有驼兽的话可以挂飞天驼兽,距离地面25~30丈,太低容易被boss秒杀,太高驼兽炮台打不到,人物可以站在来回躲避的地方,第一阶段伤害范围和第二阶段伤害范围交界处,第一阶段伤害第二阶段伤害都有前摇,会在地面生成推进的红色圆圈,第一阶段伤害落下前去第二阶段伤害伤害的范围内躲避(两个阶段不会同时进行),第一阶段伤害结束从第二阶段伤害范围内闪避到第一阶段范围内以此躲避即将落下的第二阶段伤害,
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