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游戏“好玩”到“好看”这说明了什么问题?

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截止到2026年,游戏市场已经从都在做3A游戏到70%的工作室和厂商在做精品的独立游戏了,除去3A游戏本身需要的精力和预算是独立游戏的好几倍,其主要目的还是因为游戏市场中玩家们的心态和需求已然发生了微妙的变化。
截止到现在,游戏美术的岗位需求量大幅度提升,趋势已经超过了策划与文案,在招聘程序的基础上多添加了80%的美术岗位,其中原画比例较少,多数为场景地编、角色建模为主,因AI盛行的时代,大多原画岗位得不到吃香的结果,而建模、地编则体现了它们的优势。
(AI能否取代同样的位置?是否会和原画一样沦落到边缘岗位?)
关于这个问题,其实游戏行业已经回答了正确的答案,相比于游戏原画,地编与建模两大热门岗位是不会被AI替代,目前为止的AI技术是达不到能完美媲美人工做出的场景与建模,即使是做原画也会有相应的瑕疵,而早在之前游戏科学的美术主创杨奇老师则公开表明过团队是没有使用任何AI技术去辅助游戏创作,他们不是瞧不起AI,是对于完美的作品他们更希望这些是团队自己所制作创作出来,而非AI加持,这样对于一家游戏公司来说才更有意义和纪念。事实证明大多游戏厂商与工作室没有完全被AI技术代替开发游戏,这也足够证明场景地编与角色建模的重要性,在游戏公司中是稳定并且有一定位置的岗位。
风格化(游戏美术风格不同会影响不同的作品走向)
许多游戏拥有不同的游戏美术风格,不管是单机、网游、二游、独游都有着相同或是不太相同的美术风格,这也意味着游戏公司在选择风格的方向上有很多条路线可以选择,除了根据团队内部自身的想法,也要根据整个团队适合的风格、擅长的方向去选择画风和美术风格。这也造就了有的游戏公司产出的游戏作品有许多不同的美术风格。
赛博朋克风(赛博朋克2077)
末世风(最后生还者2)
北欧式风(刺客信条:英灵殿)
维多利亚哥特风(血源诅咒)
蒸汽朋克风(生化奇兵:无限)
都市风(绝区零)
以上这些游戏场景出自不同的游戏公司,好的画面和美术风格取决了玩家第一眼是否入眼,有的玩家考虑的是游戏是否好玩,但有的玩家第一反应是看对眼了没,如果游戏截图或者游戏美术好看,他会第一时间去尝试,这也侧面反映了游戏美术的地位在逐渐升高,不再只是画好、做好美术场景和角色就可以了,必须让玩家感受到沉浸感和体验感,所以游戏美术在好的同时也在卷得厉害,目前的行情游戏美术最卷的还是原画,而建模与地编还在稳定中,没有特别的行业内卷,而是在逐步走向缓慢节奏,开放式的招聘岗位,让更多同学有了多的选择。
游戏行业所有岗位中,美术需求在游戏研发里占比最大,而且游戏美术比较好的一点是对美术的学历和年龄宽容度更高,因为美术属于艺术岗,部分高中甚至大专学历都能进入游戏行业,这是其他岗位没有的优势,一般来说程序和策划都是要求学历统招本科以上,年龄除了校招也有一定的限制。
游戏建模行业目前处在一个大机遇多挑战并存的阶段,整体来看市场仍然在持续增长新的岗位需求,各大游戏公司对人才的需求依然旺盛,但行业内部也在经历技术变革和调整。行业人才紧缺现象明显,尤其是有实力的建模师非常抢手,即使经验不足,校招扩容的建模岗位也非常多,一个游戏公司,建模师的数量往往占美术团队半壁江山,这也说明了此岗位的重要性非常大。
建模师薪资与个人还有城市包括公司有关,但这个岗位整体在往上涨,像初级水平一般在6K~8K左右,中级一般在12K~17K左右,资深水平都在20K+往上甚至更高,从事游戏行业的建模师因行业特殊性,他们的工资只会涨不会降。
而游戏地编/场景也非常抢手,地编不只是“摆积木”这么简单,假如你有一定的审美和技术功底,这个岗位是最适合你的。地编比建模的复杂程度稍难,不管是地形编辑、植被分布、建筑布局等,还是氛围营造和灯光效果构建,都是很细节的工作内容,内卷程度跟自己的技能水平有关。
这个岗位的薪资初级水平在5K~8K左右,中级在10K~15K左右,而资深则和建模一样都是20K往上的趋势。
建模与地编两大岗位需求越来越多,目前也是游戏行业鼎盛时期,美术需求量越来越高,内卷比不上原画,而且竞争相对来说没有特别强,因岗位扩充多的因素,很多同学有更多机会能够进入一些游戏公司实习得到一些经验。从行业的角度去想,不管是哪个岗位,只要你拿到了offer,已经成功了一半,有自己的作品和能力,才是踏入游戏行业最直接的方式。
本文由Mochate(官方公众号游纪厅Yithall原创发布)
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