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求助大佬鬼团秘境

5 小时前2 浏览综合
目前我在秘境困难72,想参考大佬的4镰刀阵容,但是不知道怎么改,希望各位大佬给点建议
投石,鬼法,海神这四个是工具人,鬼骑2蓝刀,阿喀蓝刀,风神2蓝刀,湖仙六神,暗鬼索尔
因为投入很多,不舍得开新团重新打秘境,想问问各位大神怎么改才能走的更远
火神海皇 冰火两重天截图
火神海皇 冰火两重天
E76182 我方单位: 1. 火神(沙拉曼德)×6:全队核心输出,靠引燃灼烧打持续群体伤害,攻击自带点燃,目标带灼烧会受到额外伤害。 ​ 2. 海王(波塞冬)×5:定位是控场+肉,召唤鲸鱼嘲讽敌人,冰冻控怪,保护后排火神,不能触发协同攻击。 ​ 3. 水精灵(湖仙)×2:群体回血、加速buff,保火神生存,给全队提速。 ​ 4. 老火法师:光环增伤,提升火系伤害。 ​ 5. 熔岩狂战(紫炎壮
精彩截图分享2026-9-16截图
精彩截图分享2026-9-16
E26313 1、想过6-90的话,这个投入是值得的——二转海神的自由行动+必定开技能在清第三波水神时几乎是伤害 2、分物理/魔法双类型:重铠被动减少物理伤害,抗魔被动减少魔法伤害。两种减伤独立计算,不能互相抵消;搭配对应抗性,可以针对性降低敌方输出。
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队伍终于快成型了截图
队伍终于快成型了
来自玩家E81478 一列二觉精弓终于完成了,下一步再抓一个比较好点的海皇,我这个海皇群里说速度太慢了,但是抓野怪的过程太漫长了,往往是刷了几个小时也没一个能看的。还是抽卡给的属性好点,但是抽卡太费钻了,而且还不一定是啥。
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这个阵容很不错截图
这个阵容很不错
来自玩家EE6270 感觉培养奶火团势在必得了[表情_暗中观察]本来就是奶团起家后面才转的弓团,现在这弓团上限实在太低了。 而且看那些视频地狱秘境后期扎堆的二转神级怪,属性少说翻了几十倍,只有索尔鞋双幸运火神能烧得动了。
E76406
花了一天的时间,刷了几百个海神,结果一个满意的都没有,又是消磨时间的一天,抓紧推图吧,争取早日把图四过了,现在3图才推了一大半,秘境更是缓慢,刷图好慢呀,刷图好慢呀截图
E76406 花了一天的时间,刷了几百个海神,结果一个满意的都没有,又是消磨时间的一天,抓紧推图吧,争取早日把图四过了,现在3图才推了一大半,秘境更是缓慢,刷图好慢呀,刷图好慢呀
这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E93159
根据大佬攻略推荐(#^.^#)👍🏻 
迅捷电法(主要看→速攻暴) 
财富风灵(主要看→攻暴) 
幸运大盾(主要看→防血) 
远攻牧师(有远攻就行) 
继续肝去…… 
#策略军团弓团 #游戏推荐 1)为奖励日常分享优质内容,于本周进行【日常分享/打卡送充值活动】,每个有效分享/打卡贴除游戏内可获得20宝石外,次日还可额外获得价值12元充值(6截图
这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E93159 根据大佬攻略推荐(#^.^#)👍🏻 迅捷电法(主要看→速攻暴) 财富风灵(主要看→攻暴) 幸运大盾(主要看→防血) 远攻牧师(有远攻就行) 继续肝去…… #策略军团弓团 #游戏推荐 1)为奖励日常分享优质内容,于本周进行【日常分享/打卡送充值活动】,每个有效分享/打卡贴除游戏内可获得20宝石外,次日还可额外获得价值12元充值(6
鬼团的最终阵容截图
鬼团的最终阵容
请问鬼团的最终阵容怎么组?我目前在秘境困难26,想一直打下去,目前除了前排2厄运弓手没装备,还有2湖仙没装备,2海皇,幽冥法师,投手,暗鬼这几个都没装备,其他的都是装备已经拉满了,不知道接下来怎么弄,感觉接下来没什么提升了,因为秘境越来越难打,求各位大神给点建议
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新抓的鬼骑和鬼弓 2026-9-16截图
新抓的鬼骑和鬼弓 2026-9-16
这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家ED6277 1.鬼骑没有暴击技能,还得洗;属性速度限制到了C级以下,出手比我的幽冥法师和1转鬼弓慢,美中不足的是攻击没上S+,凑合用吧[表情_思考] 2.鬼弓新抓了几只远攻+攻智双S的,逐渐替换掉队伍里智力低的 3.现在关卡进度是6-11,这个大关卡不让买敌人了,三星好难,动不动打死了关底BOSS后又被对面后排的弓箭手再射死我几只
精彩截图分享 2025-10-3截图
精彩截图分享 2025-10-3
这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E9925 目前还在继续鬼团,因为还不能做到一次过关6-90,需要凹,搞了2个低配版海皇,为了冻住第三波的海皇,雷神的话不能一波过,如果第一波他不二次攻击,那能过,就是每次第一波雷神都二次攻击,把我主力全打掉,只能重开,难受啊
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新手可看(4)截图
新手可看(4)
这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E66581 1.邀请码奖励限制:邀请奖励,必须在对方通关图4之前填写你的邀请码;对方打完图4之后再填,奖励直接失效,拿不到奖励。 ​ 2. 伤害分物理/魔法双类型:重铠被动减少物理伤害,抗魔被动减少魔法伤害。两种减伤独立计算,不能互相抵消;搭配对应抗性,可以针对性降低敌方输出。
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