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雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)
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(本玩后感为我个人对5月8日游戏版本的主观感受。我是在6月8日通关的游戏,因各种各样原因拖到现在才完成本篇。如果你觉得我说得不对,那你全部都对)

一、初识
初次见到灵兽江湖还是24年,在老孙的视频里。彼时游戏还处于早期EA阶段,但它独特的世界观和人物形象非常抓人眼球。尽管八字还没有一撇,但作为国单百花齐放的一个侧面剪影,值得点赞。
25年7月初,我做完了大侠DLC5的攻略后,进入了空窗期。想继续写攻略吧,又没有感兴趣且合适的国单,镇邪2跳票了,汉尘和灵兽江湖都还在EA。没经历过EA拷打的我选择了更早遇见的汉尘。汉尘的游戏体验总体上还是愉快的,我甚至给EA版的汉尘撰写了攻略,提了许多意见。这让彼时的我产生了个错觉,潜意识认为灵兽江湖十有八九也是此等水平的游戏。彼时的我从未想过,正式版的灵兽江湖将会带来怎样的suprise……

运起真气,声传数里……要不是这里进入大漠了,这批兽化人会被害死
二、节奏
2026年4月,灵兽终于正式版发售,我第一时间就入库了。不过当时天国拯救2还剩个DLC没打完,所以放了一段时间。没成想5月初就起节奏了,心里不禁“咯噔”了一下,这几年国单风波不断,但也不至于连一个小RPG都有人冲吧?

炮轰的视频我第一时间没看,因为当时游戏都还没玩,看了估计也是云里雾里,后面再想了解情况的时候已经下架了。我只看了制作组的回应视频,依旧似懂非懂,不过我提取了两个关键点——“劳资纠纷”和“剧本下降”。
1.关于劳资纠纷。离职文案说公司没给交一金,官方说所有工资均正常发放,还上传了凭证,只是没有就一金作出进一步说明。这件事外人很难评价,毕竟不了解事件全貌,不好妄下判断。不过,我认为这种事无法通过网络解决。网络曝光只能引导网民做道德审判,无法切实挽回损失,真正要维护合法权益还是得走正规途径申请劳动仲裁。但是话又说回来,前文案都离职很久了,为啥现在才提这个事?
2.关于剧本下降。这个官方是认的,也承诺会重制第五章、第六章、良人楼和见喜堂的剧情。就我个人而言,这游戏大方向的剧情是及格的,但存在很多不能细想的小细节,认真琢磨会让你脑袋爆炸的那种。第五章第六章圆得马马虎虎,主要是良人楼和见喜堂的最终剧情非常莫名其妙。

三、优劣
我的整个游戏体验感觉跟过山车差不多,开始踌躇满志→不满第一章牛成才奇葩的背刺理由→说服不够,支线处处碰壁,心堵(我上一款游戏玩的是天国拯救,潜意识以为跟人对话就能练口才,灵兽既不能讲价,又没有什么非买不可的东西,前期存了七八万不敢花)→学会挂机→请教群友,明白练说服要买东西→完成一些门派及支线剧情,体验渐回佳境→第四章回村前狂刷队友个人剧情,评价跌至谷底→坚持打到结局,和解。整个流程起起伏伏,不断于两难之中,一方面怀揣热忱渴望沉浸其中,却难掩诸多失望;另一方面屡屡萌生放弃念头,心底的执念却始终不愿放手。

1.独树一帜的角色设定。
尽管网上对于福瑞设定的评价褒贬不一,但我个人对这种另辟蹊径的做法是持正面态度的。我本人对兽脸没什么反感,反而觉得很新鲜,狼和鹿、老鼠、兔子等在一起的剧情对我来说有种怪奇的吸引力。但从市场化来看,做成传颂之物那样的兽耳娘的接受度肯定更大。
除了福瑞外,游戏里能看到一些山海经生物的形象,尤其他们还是水墨风的,可惜这类生物极其有限,有比较深印象的只有何罗鱼和夔牛,其他诸如狻猊、白泽、谛听之类的,都只有一个头像,没有形体。

2.引导不佳,游戏表现力有待加强。
许多小体量游戏都存在引导问题,更别提灵兽还是个小作坊的处女作。好在游戏的系统本身并没有太复杂,需要引导的地方不是特别多。
①大路上不会有野怪出没,跑图没有风险,非常舒服。而且所有队友的角色都跟随主角,不用单拎出来逐个练级,非常惬意。
②战斗系统非常简明,武功没有内力要求,只会卡CD。百灵御的武功就像卡尔搓招一样,看起来蛮有深度的。可惜我是个剧情党,有个飞猫轮椅就很满足了,不大研究打法。

③战斗时头顶的红条代表生命,黄条代表护甲(物理盾),蓝条代表真气(魔法盾)。我最开始以为蓝条是内力,还寻思挨了打怎么还把我的蓝给打没了,难不成小兵会吸星大法?
不过头顶这个的条看似简洁明了,实则聊胜于无。因为它只能按角色初始三条的比例来显示,各个角色的三条比例各不相同,情况迥异,而且护甲条和真气条的再生手段并不多,消耗之后就没了,非常影响玩家对血条判断。

光看头上的血条无法准确判断角色血量
④表现力匮乏,这个对灵兽来说问题就比较大条。灵兽的文本量不可谓不大,玩家绝大多数时候都只能在一个固定的文本框里观看剧情的推进,一个头像加一行字不断向下滚动,再加上字也不大,一旦连续几个小时长时间游玩,不可避免地会在一行又一行的文字中逐渐疲惫、麻木,倘若连篇累牍中再整一些诗词,疲劳感将急剧上升。实事求是的说,我好几次都出现玩着玩着打瞌睡的情况,建议制作组以后考虑一下大立绘+刷新文本框的方式。(存在部分个人原因,我过去废萌GAL玩太多,有一定程度的电子ED)

3.部分剧情逻辑不通,存在一定的文青感。
其实从一年换了几个文案就可以看出,制作组项目管理能力还有很大的进步空间。文案的频繁变更必定衍生非常多的剧情衔接问题,大概率会出现前后设定不一致的问题,致使单一作品内出现逻辑不通、吃书的情况。尽管这个结果并非制作组主观意愿,但游戏毕竟已经上架售卖,说明制作组对不同文案写的剧情已然审核通过,因此锅得由制作组得兜底背走。
个人主观推测部分文案社会阅历不深,许多文字中都能感觉出一丝微妙的天真。游戏的剧情有一定的的神鬼二相性,精彩的地方令人动容,糟糕的地方让玩家感觉智商受到了侮辱。我可以容许未完待续,可以理解故事留白,但不能接受明显的前后矛盾,逻辑不通,这是我对灵兽观感不佳最核心的原因。

(1)狼九思(94)的御史设定。
龙帝封官的目的是为了给94一个身份,方便他去各门派学习武功。然而94时而是江湖人士,时而是公门中人,一个朝廷官员不在衙门办公而是在江湖游荡,设定上就十分违和。我可以理解制作组想要给予94一个灵活的身份,继而使得所有的剧情都顺理成章,可御史毕竟不是钦差,并不能先斩后奏,更无法独断专权,真要法办的话御史还得走弹劾流程。一旦上了流程,就会引入更多不确定因素,可操作空间极大,极难让事情顺着94的意思走,况且龙帝仅在一个支线剧情里给94撑过腰(还是专门为了cue大明王朝的梗),大多数时间都是隐身的。
游戏中几乎每个官员都屈服在94的“淫威”之下,这些官员卖楔子一个面子固然没问题,但从另外一个角度来看的话,倘若94逼得太急、太过分,突破了他们底线,他们硬扛94也完全说得过去的。阎王好送,小鬼难缠。只要原则不发话,一切都只能按规则办事。94这个御史终究临时性的,但凡碰见一个后台够硬的,或者是牵涉甚广的,都不会服软,更别提龙帝压根就不管朝政,全是千相在把持,拖一拖指不定哪天就到楔子死期了。(龙帝在支线里出现纯粹是为了玩梗)

因此,个人认为龙帝应该给予94的,应该是个贵族头衔,而非官身。贵族身份既能印证龙帝的青眼相加,又能体现龙帝赋予94世俗法则外的一些特许。如此一来,94仗着龙帝的宠爱“胡作非为”相对合理一些,倘若真要按官场那套法则行事的话,94作为门外汉会被那些老油条玩到死。

此外,在好些个剧情里,94会说自己是“朝廷亲封的练武奇才”,强调自己“食朝廷俸禄”,有官方背景。我看了总想笑,练武奇才明明是体质问题,又非朝廷赏赐,而且94这么个御史,俸禄分文未领,既当窃贼又是杀手,身兼命官和贼人两种对立身份,不仅毫不遮掩,还时不时要明着和官府顶牛,公开干一些“违法乱纪”的事。比例如痛陈利害,说服朝廷命官同意让自己开设赌场;面对围剿,公然以武犯禁维护贼窝,阐述“违法犯罪组织”存在的必要性等等。

说到见喜堂,插个题外话。见喜堂这个杀手组织也很离谱,闻名遐迩的杀手组织不守安身立命之道,完全无视商业道德。组织内有人会贩卖雇主信息还就罢了,94竟然可以凭自身喜好把雇主杀了,组织照常发放奖励还丝毫不追究。拜托,未完成悬赏获得什么报酬?诚然,如此设定可以满足玩家的正义感,还不耽误奖励,但这样真的是两全其美吗?试问,猴千冲和定海神针该如何抉择?倘若玩家因为自身的坚持而舍弃了某些高价值的奖励,不会更加反衬玩家的选择弥足珍贵么?如此设定,看似给玩家选择,结果实际上殊途同归,做不出区分。
(2)楔子身份的处理。众所周知,楔鳞的暴露是小村遭受灭顶之灾的直接原因。第一章的浔河庄事件,同样围绕着寻找楔子来展开的。然而随着首个文案的离职,楔子的身份,这个小村血案的源头,这个鲲鹏教费尽周折都找寻不得的目标,这个世界级的最高机密,从第二章开始烂大街。散布在各地的一般门派弟子知道94是楔子,大大小小的官员知道94是楔子,就连游戏最大的反派鲲鹏教,也知道了94是楔子。于是,各大势力极具默契地,不约而同地,放弃了楔子的绝对控制权,丝毫不用担心楔子会被对方控制。龙帝封了个御史就不管不顾,放94自己游荡;七曜宫安排了个楔官陆柒(67)跟着,点到为止,美其名曰放94游历,进各门各派学武功,全然忘了七曜宫内就有各派典籍的设定(或许设定是后面追加的);鲲鹏教最为配合,第一章“求个明白”后再也没有主动发起捕捉楔子的行动,除非94自投罗网撞上门去,才勉为其难给点压力。照理说,真正身居高位的人不会放过任何不稳定因素脱离自己的掌控,宁可错杀,绝不放过。游戏如此设定,制作组要么在大气层,要么在负一层。

楔子身份的明牌,不仅极大削弱了小村惨案的悲情,也无形中淡去了94本应怀揣的愧疚(练武奇才、朝廷俸禄挂嘴边),更让黑化愤懑的牛成才成了天字第一号小丑。
(3)牛成才的塑造。
禾兴大侠牛成才的塑造我个人认为是极为成功的。作为小村仅剩的四个人之一,毫无习武天赋的的牛成才不仅混进浔河庄后全身而退,还能全程尾随鲲鹏长老,沿途留下纸条指引江湖义士瓦解阴谋,最后更是以凡人之躯,力挫天下第一高手(姑且不细究他是如何冲出去挡刀的)。他羡慕,他胆怯,他勇敢,他决绝,他划出了一道极为精彩的人物成长弧光。
美中不足的是,牛成才在第一章的骤变生硬得令人无所适从。在第一章最后,牛成才如履薄冰、费心尽力地摸进了浔河庄地牢,意欲带着他的“好兄弟”一起逃出生天,然而一旦获知真相,就开始扭曲黑化,陌生得无法理解。

我之前始终无法理清牛成才黑化时说的这些话的狗屁逻辑。你要说牛成才仇恨楔子吧,他从未想过趁着67昏迷去找“楔子”报仇,他的仇恨没有高于他的小命,将将小于他的塑料“兄弟情”。他要怪小村的毁灭是因为94的到来吧,94从婴孩时期就被动入住小村了,也怪不到他头上。怪94逃来小村就好比有个山大王因垂涎阿花美色而屠村,所以错的是阿花生得花容月貌。牛成才要怪94喝花酒招惹狼萤还有几分道理,怪94搬来村子纯属无稽之谈。

经事后复盘,此时的牛成才已经黑化,讲的话必然是一些胡扯八道的歪理,只不过文案没法让他做到像黄眉那样讲出一堆似是而非的诡辩理论,而是写了一通狗屁不通的烂话,才看得我丈二和尚摸不着头脑。
牛成才真的仇恨楔子吗?未必,他仇恨外衣之下包裹着的,实际上是深不见底的嫉妒。他嫉妒94是天选之人,嫉妒94武功一学就会,嫉妒94有人护佑,自己却一无所有,什么都不是,乃至毫不相干的他还要付出惨痛的代价。他越渴望,就越嫉妒;越无力,就越嫉妒;越愤恨,就越嫉妒。他的嫉妒凌驾于小村的覆灭之上,凌驾于父亲的惨死之上,凌驾于他口口声声的“兄弟”之上。

由于我在游戏流程中投入了真实的感情,珍视着一同长大的“兄弟”,所以倍加注重牛成才骤变的成因。我们当然可以说人性是复杂的,牛成才也可以兼具高尚与卑劣两种属性。可这部分的剧情前后也不过10分钟,我作为一名普通玩家,能够通过文字感受到牛成才的态度变化,却无法精确把握他转变的内在逻辑。若不是事后费时费力做阅读理解,根本无法平复游玩时的愤怒,无法理解牛成才的背叛。理解成本如此之高,对一般玩家来说不是什么好事。
(其实也未必是故事真的深邃到如此地步,也有可能是文案整了一通大烂活,我得头脑风暴出这么一个逻辑链才能说服我自己,下文还会出现类似的情况)
游戏的受众相对来说不是特别大,市面上也不可能凭空冒出来一些“灵兽学家”。剧情还是宜直抒胸臆、令人信服,给变化的事物设计一些适当的缓冲、合理的铺垫,故作高深未必能被人理解,指不定还会留下招黑的隐患。
(4)鼠三娘的全部好感剧情。
鼠三娘的好感剧情是压倒我“多半好评”最后一根稻草,直接让犹豫不决的我彻底断绝写攻略的念想。剧情槽点满满,存在不少逻辑不通,前后矛盾的地方。

15、30好感的剧情着墨于鼠三娘的过去。从幼年的鼠三娘在河边干活开始,两个路过地痞流氓缠上了她,路过的负气师傅给她解了围。在负气的询问下,三娘自述家境贫寒只能供弟弟一人上学,接着负气甩了两本书给鼠三娘,说等她看懂了这两本书以后他就会出现的。这里产生了第一个问题,一个没过私塾的小姑娘要如何看懂两本书呢?关键这两本还是需要理解的武功?
要知道鼠三娘加入昆仑神教时是6岁,而这里的鼠三娘显然还未加入昆仑神教。那么我只能认为,我们的鼠师姐是个不世出的天才,6岁前靠自学摆脱了文盲状态,还研读掌握了两门武功。(推断一下弟弟充其量也就5岁,5岁就开始卷私塾了……)

30好感剧情是鼠三娘遇到瓶颈有一段时间了,难以精进,焦躁之下选择了以身试毒。该毒以内力为食,会把人拖入幻境,稍有不慎就有性命之虞。然而幻境嘛,敌人往往就是过去懦弱的自己。(94能进三娘的个人幻境虽然离谱,但剧情自己cue到了,至少说明有意识其中的不合理之处,就不指摘了)
幻境分三小段,总结下来就是三个字——反霸凌。反来自师妹的霸凌、反来自摊主的“霸凌”、反来自师兄的霸凌、反来自混混的霸凌,反来自父亲的霸凌。反抗了霸凌,即完成了蜕变。
第一小段是幻想中的师妹的武功追上了迟滞不前的鼠三娘,开展了霸凌。

玩家群群友挖的
第二小段是师兄霸凌刚加入门派的小三娘,使唤她出来买东西。当三娘发现师兄没给够钱的时候,师傅登场了,非常霸总地把钱付了,让这个正常做买卖的摊主“不要找麻烦”。接着负气师傅开始对着鼠三娘劈头盖脸一通输出:师兄有手有脚凭什么让你出来买东西,你听他的话干什么,别人欺负你你就应该狠一点,你明明6岁就能把原生家庭的人渣老爹送上西天,怎么还受外人的鸟气。再然后就刷新两个没长眼的小混混前来霸凌,经过教导的三娘反手就把小混混的眼睛干瞎了,变成了真·没长眼的小混混。

这段剧情除了负气师傅对着摊主发火毫无道理以外,总体上没有大问题。既交代了一点三娘加入昆仑神教的背景,又在无形之中塑造了昆仑神教冷冽、乖戾、狠辣的气质。可坏就坏在塑造了这个气质为30好感剧情“专属”,纵观整个游戏,负气和鼠三娘都是面冷心热的设定,顶多吓一吓路人而已。

第三小段剧情是幼年的三娘被人渣父亲逼至绝境。三娘怒极,扬鞭甩向幻象中的父亲,却惊觉原来真正的心魔乃年幼弱小的自己。值得称道的是,三娘最终选择接受弱小的那个自己,而不是无脑地击碎心魔了事。
不过仍有两点小遗憾:一个是三娘的觉醒需要94嘴炮的辅助(我现在对纯嘴炮类的剧情比较敏感,火影全责);另一个是这段剧情十有八九就是三娘毒死畜生父亲、逃离原生家庭的前置,我十分好奇三娘的母亲和弟弟后续如何,只不过剧情点到为止,没有更多着墨。

60好感剧情是鼠三娘在某事件中遇到一个小姑娘,仿佛看到了曾经的自己,执意要带她出苦海,结果不仅将小姑娘一家带回昆仑神教,还善心大发安置一大批生活同样困苦的民众。
剧情大框架没有什么硬伤,有三个小小问题:
①30好感剧情好不容易立起来的气质一下子荡然无存,原本的冷冽乖戾狠辣一百八十的大转弯,成了温情脉脉。
②在门派附近安置数十个流民+私传武功这样的大事,竟然不用征求掌教同意,只经负气师傅首肯,多少有点不尊重离忧娘娘。或许是几百岁的离忧娘娘真的不管这些凡尘俗事了吧。
③难民中有一个比较逆天的。他的父亲被猪大福所害,他乞求三娘带他走的时候,只希望能够习武傍身,教训一下猪大福即可。对于没有实力的弱者来说,这种需求非常实际,可当他真的学会武功,真的拥有实力后,他还是仅仅只教训了一顿猪大福,让猪大福赔礼道歉就饶过他了。我都不知道该称赞他言而有信呢,还是该感叹感叹杀父之仇不过尔尔。

尽管队友15、30、60好感的三段剧情相互独立,也不强制玩家连续游玩,但本质上是一脉相承的。我是清完所有支线只剩主线的情况下,开始狂推队友剧情的。于是乎,我在短时间接连经历了文盲小孩学武功、懦弱女孩变狠辣、狠辣少女发善心、杀父之仇道歉了事等离奇事件,让彼时的我有些出离地愤怒,失望堆积到了极点。如果剧情是由不同文案写的,这才导致个人剧情与主线、其它支线里的人物设定上有一定落差,我觉得情有可原。可就在相近的两段剧情,乃至同一段剧情里都要产生如此显而易见的矛盾,自打嘴巴,我很难不怀疑——这些剧情是不是某文案在离职前写的?是不是出于对制作组的愤恨,故意给游戏留了大坑?

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(5)以上几段,就是游戏内最突破我粗浅认知的剧情了。还有一些剧情,诸如旱鸭子67被94带着潜泳还能极度乖巧不挣扎、94肺活量惊人拖着67逆流而上的同时还能给她嘴对嘴度气直至两人呛水、整个世界都是龙帝创造的但西方不知道哪里冒出来个撒旦附体了猴千冲、破道天宫掌门传功后到底会不会油尽灯枯濒死、可以完美COS盗王的阿离觉得没法施展理想抱负,非得光明正大空降参加盗王大比之类的,相比之下都还算眉清目秀。

总之,无论是剧情还是舆论方面的应对,都透露着这个年轻制作组的稚嫩。无奈的是,嘉兴黑曜石的生存状况本就堪忧,《灵兽江湖》的剧情也没有必要全部重新梳理,细枝末节的缺陷实在太多太多,工作量过于庞大。反而是之前制作组承诺过要重制第五章和第六章的剧情,倒是可以小小加强一下。比如腾蛇的设定,有一段剧情交代腾蛇是鲲鹏阵营的,鲲鹏死后龙帝豪气冲天认为鲲鹏都死了部下不足为惧,没有对腾蛇赶尽杀绝;而在猫樱翻译的拓片里,腾蛇又是龙帝一方的;之后还有一段叙述好像是说腾蛇是蜃的手下(好像是辰说的)。看似矛盾的几段叙述,可以解释为不同人在不同视角下看到的事情不同。这种叙事手法完全可以应用于结局剧情,把真相分散在不同的结局里,只有通关了全部剧情的玩家才能拼凑出事实的原貌,给每一个结局都赋予不同的意义。

犯错是成长路上必不可少的经历,如今的我,已经在撰写这篇玩后感的过程中释然了,甚至不免觉得我某些地方有些过于吹毛求疵了。不管怎么说,还是希望制作组能够精益求精,未来端出更加精良游戏。






