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伤害机制详解
修改于09/18418 浏览攻略
本篇帖子较为硬核,经过作者审查,适合那些想要深入了解游戏机制,追求极限伤害的玩家。
直接伤害
直接伤害分近战攻击、远程攻击、法术,伤害类型分物理、混沌、火系、冰系、电系,伤害形态分为击中、投射物、范围等
混沌可以穿透护盾
远近战或法术都可以造成物理、混沌、火冰电以及投射物伤害
火冰电不是法术,属于元素受元素加成,不一定受法术加成,要看技能有没有法术标签
近战受近战伤害加成,不一定受物理加成,需要看技能有没有物理标签
技能伤害转换享受转换前后所有加成,举例旋风斩,有近战、物理、范围、引导等标签,我们带个冰手套,100%物理转冰伤害,再带个原初戒指,所有元素伤害转混沌伤害,此时旋风斩受近战、物理、范围、引导、冰系、元素、混沌所有加成
物理转元素比例为未超过100,享受全部转换,超过100%按比例缩放
不分法术暴击和物理暴击,都受同样的暴击加成,物理暴击为武器基础暴击乘以暴击加成,法术暴击为技能基础暴击乘以暴击加成
注意,武器有暴击率词条后,武器暴击显示的为基础暴击乘以词条暴击加成,最终还是按照基础暴击计算,而非词条加成后暴击计算
法术伤害不受武器伤害影响,只受法术有关词条影响,
吸血只计算物理伤害,其他伤害没有特定词条不享受吸血
异常
异常分两类,一种持续伤害,分为流血、点燃、中毒,一种积累异常,分为感电、冰冻、晕眩,冰缓由符合条件的冰伤直接施加
持续伤害
伤害几率:自身异常几率减去怪物避免几率,暴击时自身获得1.5倍几率
暴击施加异常后,造成50%的更多持续伤害
所有持续伤害0.5秒结算一次
火焰点燃
基础最高6层,每层为火焰伤害的50%,每层持续4秒,伤害有波动有暴击,会用更强的伤害替换低伤害
每0.5秒可以叠加一层伤害,6层伤害每次结算大约可以造成自身火焰伤害的3倍
永恒之焰天赋:持续时间增加到8秒,层数增加3层,但伤害降低20%
假设自身100火焰伤害x0.5每层伤害x9层x0.8伤害降低20%=360%
注意:这是造成你每次伤害的3.6倍,不是秒伤的3.6倍,一秒可以打出多次伤害
中毒
最高可叠加60层,每层为混沌加物理总伤害的10%,基础持续时间为2秒,中毒伤害属于混沌伤害
叠加新层数会刷新持续时间,层数越高,刷新后持续时间越短,最低降为0.2秒
没及时刷新时,每次到期后移出20%的层数
50混沌加50物理总100伤害x60层x0.1每层伤害=600%
流血
基础不可叠层,每次造成物理伤害的160%,只取最高的一层伤害
加剧流血造成普通流血的2倍320%
鲜血风暴可叠加最高8层,流血伤害为原伤害的40%,也就是每层64%伤害,8层为512%
积累异常
积累异常需要填充积累槽,积累槽满后触发异常,异常生效期间不填充积累槽,状态结束后有0.5秒恢复保护
感电
需要闪电伤害填充积累槽,槽满后施加感电状态,持续4秒,目标受到的所有伤害提高20%,提高感电效果,最高提升到40%
雷霆共鸣:攻击被感电目标时,闪电伤害会特别幸运,模拟两次伤害,取更高的伤害施展,生效期间,角色状态栏会显示状态
超导回路:感电效果提升50%,上限提高10%,敌人所受伤害最高到50%,时间提升50%
循环电容:基础效果降低25%,所受伤害降为15%,持续时间降低25%,4秒降为3秒,感电结束后保留50%积累度,可快速再次感电
超导回路和循环电容互斥,两者和雷霆共鸣兼容
冰冻
冰系伤害可以直接造成冰缓,除了有特殊说明的
冰缓降低目标移速10%持续2秒,最高提升到30%
冰系伤害填充积累槽,满后施加冰冻状态1.5秒,boss被冰冻后获得2秒保护不可冰冻
晕眩
符合条件的伤害填充积累槽,满后造成目标0.7秒晕眩,boss有保护规则











