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天人并非救世主?反套路仙侠战棋 SRPG—《天临混元》

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《天临混元》是一款仙侠题材的3D战棋类SRPG。目前仍处于EA抢先体验阶段,已开放19个章节和15名可操控伙伴,支持四种难度选择,主支线流程大约能够支撑30h的时长,正式版还会追加更多主支线与可招募伙伴。
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始有混元天地,生于虚无,然而妖兽四起,兴风作浪,大地上一片狼藉,生灵涂炭,为平天下大乱,天人降下百万雄兵,血战妖兽大军,最终擒其五名头目,将其封印在大地各方,至今已近千年。
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如果你以为这又是一个妖兽解封,玩家作为救世主、重新封印拯救世界的故事,那就错了。实际上,开篇过场动画之后,一转眼我们就操控起氏族一行,由美少女霜凌和伙伴们一同解封被封印500多年的混元火灵。
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当带着被封印许久失去记忆、力量耗尽的混元火灵回归苍狼氏族,从老祖口中聆听过往的真相,知晓天人啃食大地气脉的真相。也面对天人扶持用来镇压看守圣兽的五大宗门,以及他们背地里的一些算计心思。
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嗯……虽然反过来,由被诬陷为反派的一伙人,集结伙伴、闯关斩将的故事似乎也并不算多么新鲜就是了,但反正一路就这么骑着鲲鹏、解除封印、驱逐天人、让混元世界重返生机!
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至于目前的故事是来到了第19章,也是在炎武子的门徒“秦无双”突然在祭剑台打伤并掳走女主霜凌这块中止结束。囚禁混元火灵男主“残烬”500年的紫炎山宗门和炎武子为何掳走女主、又在谋算着什么,就得等待游戏的下一步更新,在之后的章节继续演出讲述了~
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游戏采用了3D建模的回合制战棋玩法,我方各个单位的行动顺序由玩家自行决定先后,每个单位可以先移动后攻击,也可以先攻击后移动,打完就跑,风筝敌人。
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整体带有各个角色固定元素属性的金木水火土“五行克制”增伤、单位临近有多名敌人则一人攻击、其他单位会跟着补一刀的“夹击”、以及对射程内伤害自己的敌人回击的“恒定反击”要素,像是地形上,也有高低差、狭窄过道、环境伤害等要素。而其中,最为重要影响游戏策略性的无疑是“恒定反击”,毕竟反击敌人算是锦上添花无所谓,但被boss反击一下狠的那可就无比酸爽了。
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当玩家利用到了五行克制、高低差攻击、或者单次攻击伤害3名敌人时,还能在章节之中获取到“机缘点数”,用来战斗结束后换钱,或者在战斗之中,改变游戏的“天象轮盘”系统所抽出的天象——也就是对敌我双方同时生效的“环境buff”,比如增伤、回蓝、回血增加啥的。
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游戏的章节也并非传统战棋那种直接进入战斗关卡的模式。每章节战斗地图之中,融入了一些采集、钓鱼、任务之类的探索要素,用来进行局外的角色养成,解锁配方、炼制丹药、法器、灵宠,为角色进行天赋加点、为每个角色的武器升级并镶嵌符咒。
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整体美术质量可以,不是“像素风战棋”在我这里其实算是个加分点。虽然有些“幸存者偏差”的意思,但我能想到过的战棋更多都是像素风的,毕竟开发成本低、适合小团队,也更方便致敬经典、展现复古情怀的意思,而像本作这种3D 战斗演出的形式、在视觉表现上则自然会更带感一些。并且,游戏流程中的所有台词都具有中/英文配音,可以在设置中自行选择开启、关闭或切换。虽然制作组也是直接标注了是全程AI配音,体验上也有一些的配音不太行,但大多配音质量都是还成的。
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比较显著的瑕疵反倒是UI上、感觉很偏向手游页游风格了、稍显廉价。像是养成要素、鲲鹏基地要素上,也有些没啥深度但刻意复杂化、刷材料的意思。
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比如天赋树轮盘,受到有限的资源限制,也算是让玩家前期就要想好优先培养谁了。而武器方面也是每个角色固定武器、升级镶嵌符咒的意思,可能还不如传统战棋的装备掉落、商店购买、角色换装让我觉得有趣。
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传统回合制战棋游戏,玩法方面古典中正,没有说特别明显的优缺点,可能养成方面深度稍显一般、自由性不强,更多是一些小队BD的感觉,但整体体验也仍是扎实不错。总之,目前-15%折扣,更新频率勤快,喜欢战棋SRPG游戏的玩家可以看看。
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