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天人并非救世主?反套路仙侠战棋 SRPG—《天临混元》

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《天临混元》是一款仙侠题材的3D战棋类SRPG。目前仍处于EA抢先体验阶段,已开放19个章节和15名可操控伙伴,支持四种难度选择,主支线流程大约能够支撑30h的时长,正式版还会追加更多主支线与可招募伙伴。
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始有混元天地,生于虚无,然而妖兽四起,兴风作浪,大地上一片狼藉,生灵涂炭,为平天下大乱,天人降下百万雄兵,血战妖兽大军,最终擒其五名头目,将其封印在大地各方,至今已近千年。
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如果你以为这又是一个妖兽解封,玩家作为救世主、重新封印拯救世界的故事,那就错了。实际上,开篇过场动画之后,一转眼我们就操控起氏族一行,由美少女霜凌和伙伴们一同解封被封印500多年的混元火灵。
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当带着被封印许久失去记忆、力量耗尽的混元火灵回归苍狼氏族,从老祖口中聆听过往的真相,知晓天人啃食大地气脉的真相。也面对天人扶持用来镇压看守圣兽的五大宗门,以及他们背地里的一些算计心思。
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嗯……虽然反过来,由被诬陷为反派的一伙人,集结伙伴、闯关斩将的故事似乎也并不算多么新鲜就是了,但反正一路就这么骑着鲲鹏、解除封印、驱逐天人、让混元世界重返生机!
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至于目前的故事是来到了第19章,也是在炎武子的门徒“秦无双”突然在祭剑台打伤并掳走女主霜凌这块中止结束。囚禁混元火灵男主“残烬”500年的紫炎山宗门和炎武子为何掳走女主、又在谋算着什么,就得等待游戏的下一步更新,在之后的章节继续演出讲述了~
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游戏采用了3D建模的回合制战棋玩法,我方各个单位的行动顺序由玩家自行决定先后,每个单位可以先移动后攻击,也可以先攻击后移动,打完就跑,风筝敌人。
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整体带有各个角色固定元素属性的金木水火土“五行克制”增伤、单位临近有多名敌人则一人攻击、其他单位会跟着补一刀的“夹击”、以及对射程内伤害自己的敌人回击的“恒定反击”要素,像是地形上,也有高低差、狭窄过道、环境伤害等要素。而其中,最为重要影响游戏策略性的无疑是“恒定反击”,毕竟反击敌人算是锦上添花无所谓,但被boss反击一下狠的那可就无比酸爽了。
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当玩家利用到了五行克制、高低差攻击、或者单次攻击伤害3名敌人时,还能在章节之中获取到“机缘点数”,用来战斗结束后换钱,或者在战斗之中,改变游戏的“天象轮盘”系统所抽出的天象——也就是对敌我双方同时生效的“环境buff”,比如增伤、回蓝、回血增加啥的。
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游戏的章节也并非传统战棋那种直接进入战斗关卡的模式。每章节战斗地图之中,融入了一些采集、钓鱼、任务之类的探索要素,用来进行局外的角色养成,解锁配方、炼制丹药、法器、灵宠,为角色进行天赋加点、为每个角色的武器升级并镶嵌符咒。
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整体美术质量可以,不是“像素风战棋”在我这里其实算是个加分点。虽然有些“幸存者偏差”的意思,但我能想到过的战棋更多都是像素风的,毕竟开发成本低、适合小团队,也更方便致敬经典、展现复古情怀的意思,而像本作这种3D 战斗演出的形式、在视觉表现上则自然会更带感一些。并且,游戏流程中的所有台词都具有中/英文配音,可以在设置中自行选择开启、关闭或切换。虽然制作组也是直接标注了是全程AI配音,体验上也有一些的配音不太行,但大多配音质量都是还成的。
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比较显著的瑕疵反倒是UI上、感觉很偏向手游页游风格了、稍显廉价。像是养成要素、鲲鹏基地要素上,也有些没啥深度但刻意复杂化、刷材料的意思。
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比如天赋树轮盘,受到有限的资源限制,也算是让玩家前期就要想好优先培养谁了。而武器方面也是每个角色固定武器、升级镶嵌符咒的意思,可能还不如传统战棋的装备掉落、商店购买、角色换装让我觉得有趣。
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传统回合制战棋游戏,玩法方面古典中正,没有说特别明显的优缺点,可能养成方面深度稍显一般、自由性不强,更多是一些小队BD的感觉,但整体体验也仍是扎实不错。总之,目前-15%折扣,更新频率勤快,喜欢战棋SRPG游戏的玩家可以看看。
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尼沙皇新的薅羊毛小巧思这块(狗头) 来自塔科夫官方的整活宣传,看国内官方一直动静,自行用爱发电汉化一下方便大家观看。 #pc游戏攻略评测 #steam #逃离塔科夫
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提起空战模拟类游戏,其实对于曾经的自己来说,很长时间都是游戏领域中比较敬而远之一部分。 FC时代的《捍卫战士》里总是对不准的航母飞行甲板,一次次让战胜归来的战机未参加上庆功宴,倒时提前放了“炮仗”; 《GTA:罪恶都市》中临时插入的与主线操作大相径庭的遥控直升机任务,在狭小的工地空间中与抡起铁锤的大胃袋工人叔叔们的斗智斗勇被折磨到想要退游。也许是对那种既要持续高速运动,同时又要兼顾到战斗以及转向可
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