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两小时的体验
我玩了两小时感觉一般,女角色全是穿低胸,大胸,漏腰背,这种多了看的无聊。战斗动作有点僵硬。剧情我只想跳过。shift按键不适应还不能改[cube_哭泣]
@万游过客
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诶,怎么说兄弟们🤓👆🏻
@神圣德鲁伊^ ^
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逆天不能直接退出去,要点开始挑战才能退出
@神圣德鲁伊^ ^
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原来我也有份,让我尝尝怎么个事🤓👆🏻
@还不是有遗憾@21楼
@神圣德鲁伊^ ^
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抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?
总抽数省流如下:
常驻抽161发
限定抽20发
武器抽30发
秘虹晶6100+(约38.1抽+)
额外补充:每天现在还有额外的500秘虹晶邮件,30天能给93.75抽,差不多能够稳吃0+1
整体来说,常驻抽给的很多,秘虹晶给的量也不错,祝大家发发出金,欧气满满!
#蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅迹测试 #蓝色星原旅谣旅迹测试
@星游尺水
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《蓝色星原:旅谣》养成系统(基于三测)
引言:养成分成「角色线 + 奇波线 + 家园生产线」三条。
一、角色养成模块
角色养成共5块:等级 | 星赐 | 定弦 | 灵子 | 套装装备
1.等级
需要消耗 星脉结晶 ,日常委托/大世界探索/活动/任务 等都可以产出。
2.星赐(天赋)
材料来自固定副本【主线委托】,大世界探索也可以获得,按顺序解锁,点满就行。
3.定弦(命座)
重复角色解锁,每阶给被动提升、机制补强,不解锁新技能。0命机制
@Lee小坏
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蓝色星原三测收官!年内上线有戏静待公测!
明天10月7日《蓝色星原:旅谣》旅迹测试将于16点结束,这场自 9 月 17 日开启、覆盖四端的限量计费删档测试,作为公测前的最终大规模检验,完整落地商业化与多项核心玩法迭代,能够直接用来预判正式服的抽卡与返还规则。
家园与奇波对决是本次迭代改动最大的两块,家园首页新增快捷标签,资源支持一键收获,奇波派驻逻辑优化,各类工具建筑统一收纳进背包,大幅降低日常打理成本。
奇波对决迎来完全重做,移除了场内
@机智汉堡宝
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01:09

蓝色星原旅谣全角色速览
#蓝色星原旅谣 #蓝色星原恒序测试
@梦白荆神
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带你简单了解蓝原战斗机制
首先是五大职业
爆发:不消耗印记打爆发伤害
破坏:主要针对架势条打瘫痪伤害
猛攻:持续消耗印记打伤害
增幅:挂印记的工具人
赋予:挂buff以及带奶
整体方向比较明确,不过增幅和赋予两职业区别感觉不是很大,都可以挂buff或者印记
然后是印记系统
印记:说白点就是挂对应元素,挂上的时候有一定效果以及打一次对应伤害
超限:角色消耗印记然后造成一次相应元素的牛逼伤害及附加效果
火:印记攻击力提高,超限
@最后的旅行
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当初吹不歪如今聊概率蓝色星原三测体验如何
《蓝色星原:旅谣》三测开启,原本主打不歪的良心口碑遭遇考验。玩家实测算出,约百分之三十五的抽卡者会吃满九十次大保底。这种设定让部分受众感到落差,社区内关于爆率的讨论声量逐渐走高。
尽管抽卡引发争议,但游戏品质依然留住了核心受众。有体验者表示,精美的画面与扎实的玩法,让人久违地找回了初玩二游时的纯粹乐趣。这种内容打磨,在一定程度上弥补了数值设定带来的负面情绪。
整体来看,本作在美术与玩法上具备潜质,
@@玄豹
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