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关于迷雾北境的个人创意与想法
昨天 11:1047 浏览综合
首先,我们的宿敌崛起下半部已经拖了两个月了😭😭😭,以下是关于我的思路
1.我认为游戏可以增加一个全新的机制,涨(退)潮机制,其核心是改变地形与冲刷船只,甚至也能增加紧迫感🤔,但我认为这比较难做。
2.关于天气,我希望是让每个天气都会有不同的效果,但绝不是对某方的正面或负面,毕竟下点雨下点雷暴居然一点用都没有。
3.我希望增加一个成就系统,关于tap tap的成就系统我已经全部完成了,他真的太简单了,我希望在游戏内增加的成就系统要具有挑战性,以及创意性。
4.我认为船只的行进速度应该和其船只的大小成反比,一个大船跟一艘小船行进的速度一样快真是太奇怪了。
5.限定岛屿的可部署数量,可以是更多也可以是更少,而且我想多玩点指挥官。
6.增加岛屿数量,也就是延长每把战役的通关流程,我觉得这可以跟难度挂钩。
7.关于一些旗帜与物品的想法:致富百道(进行轮次刷新后若未进行战斗,获取3点金币)加速代谢(更快的生命恢复速度)坚定意志(具有一定量的击退击晕抗性)/受到诅咒的时间宝石(暂停时间1.2-1.8-2.5秒,随后受到眩晕4-3-2秒,单局限用1-1-2次,技能时间内颜色反转)百宝袋(进入后随机替换为一个等级等同于本物品的随机物品,使用后冷却40-33-25秒,重复此过程。)破碎的镜片(召唤3-4-6个本兵种的复制,颜色具有一定透明,持续5-7-10秒)











